Erste Schritte in Elite Dangerous

Erste Schritte in Elite Dangerous

Glückwunsch zum Erhalt Ihrer Pilotenlizenz, Kommandant. Jetzt, da Sie die Grundfunktionen Ihres Schiffs kennen, wird es Zeit, sich an das Leben zwischen den Sternen zu gewöhnen. 

Ihre treue Sidewinder wartet darauf, dass Sie das Ruder übernehmen, und Sie stehen an der Schwelle einer riesigen Galaxie voller Wunder, Chancen und Gefahren. Bevor Sie jedoch die ersten Schritte auf dem Weg zu Ihren ersten Credits unternehmen, müssen Sie sich mit Ihrer Umgebung vertraut machen. Nicht nur Ihr Schiff und wie man es fliegt, sondern die Hauptinteraktionen und Fortschrittsoptionen, von denen der Erfolg Ihrer Reise abhängt.

Wo Sie auch anfangen: Ein guter erster Schritt ist, einige Missionen anzunehmen. Wählen Sie STERNENHAFEN-DIENSTE aus der Haupt-Stationsansicht, dann SCHWARZES BRETT. Unter den TRANSPORT-Missionen finden Sie einen KURIERAUFTRAG mit niedriger Bedrohungsstufe, für den Sie ein paar Lichtjahre weit reisen müssen. Wenn es andere Missionen im selben Zielsystem gibt, idealerweise zum selben Sternenhafen (planetare Siedlungen sollten Sie für den Moment meiden), ziehen Sie in Betracht, sie ebenfalls anzunehmen.

Missionen zu kombinieren, kann Zeit sparen und sich lohnen, aber vermeiden Sie die, die die Fähigkeiten Ihres Schiffs (oder seines Piloten) übersteigen. Kurier- und Datenlieferungsmissionen sind in einem einfachen Sidewinder zu bewältigen, da Fracht-Kapazität hier unwichtig ist, aber für mehrere Frachtlieferungen, Beschaffungs- und Abbaumissionen sollten Sie warten, bis Sie ein leistungsfähigeres Schiff haben. 

Das ist eine gute Gelegenheit, die GALAKTISCHE KARTE auszuprobieren, um sich zu orientieren. Sie können Sie entweder mit „1“ auf der Tastatur öffnen (oder der „linken Taste“ + „Steuerkreuz links“), oder indem Sie das Symbol für die Galaktische Karte im NAVIGATION-Tab der externen Armatur wählen (was Ihre aktuelle Position in der Mitte des Bildschirms zentriert). Sie können auch dasselbe Symbol innerhalb der gewählten Mission unter TRANSAKTION wählen (was die Ansicht auf den Missionsort zentriert). Halten Sie mit gewähltem Ziel das erforderliche Kürzel, um eine Route zum System zu planen. Sie können die Karte jetzt verlassen, ablegen und sich auf den Weg dorthin machen. Wenn Sie ankommen, öffnen Sie das SCHWARZE BRETT über die STERNENHAFEN-DIENSTE, um Ihre Belohnung zu erhalten.


Outfitting

Ausstattung

Nachdem Sie einige Missionen abgeschlossen haben, werden Ihnen die Einschränkungen Ihres Schiffs bewusst werden, also werten wir es mit verbesserten Modulen auf. Vergessen Sie nicht, dass Schiffe, Waffen und Module nicht an Wert verlieren. Wenn Sie also etwas versehentlich kaufen oder es eine Weile behalten, verlieren Sie dabei nichts von den ursprünglichen Kosten.

Wählen Sie die AUSSTATTUNG über die STERNENHAFEN-DIENSTE aus. Sie sehen dann Modulplätze, die zwischen AUFHÄNGUNGEN (Angriffsmodulen), WERKZEUG-STECKPLÄTZEN, die gewöhnlich externe Verteidigungsmodule aufnehmen, INTERNEN BASISMODULEN, die jedes Schiff braucht, um funktionsfähig zu bleiben, und OPTIONALEN INTERNEN MODULEN aufgeteilt sind, die sich gewöhnlich darauf konzentrieren, was Sie mit Ihrem Schiff vorhaben. 

Module werden in KLASSE (Größe) und WERTUNG (A - E) aufgeteilt. Module mit Wertung E sind am einfachsten, D am leichtesten (was die Sprungreichweite maximiert), C wird als effektiv und kostengünstig betrachtet, B als die robusteste Option, und Wertung A ist oft die allgemein beste Wahl und deshalb am teuersten. Es hängt zwar vom Modul ab, aber gewöhnlich ziehen Piloten Module mit Wertung A vor, wenn es um Antriebe und Energie geht, Wertung C, wenn das Geld knapp ist, und Wertung D, um die äußeren Gebiete des Weltraums zu erkunden.

Der wichtigste Ratschlag, den Sie hören werden, wird sein, nicht zu fliegen, was Sie nicht neu kaufen können. Das liegt daran, dass Sie, wenn Sie sich die Versicherungsprämie nicht leisten können – gewöhnlich ein kleiner Prozentsatz der Ursprungskosten eines Schiffs, zusätzlich zu denen gekaufter und installierter Module (diese werden in der INTERNEN ARMATUR aufgeführt, direkt unter Ihrem aktuellen Kontostand) –, Ihnen bei Zerstörung des Schiffs nur die Standard-Sidewinder als Ersatz angeboten wird, mit der Sie angefangen haben. Vergessen Sie nicht, dass sämtliche Fracht, nicht eingeforderte Kopfgelder und kartografische Daten bei Zerstörung des Schiffs verloren gehen.


Trading

Handel

Um sich Ihr erstes Handelsschiff zu leisten, könnten Sie ein paar mehr Missionen abschließen, bis Sie genug für einen Hauler haben, oder sie können für ein paar Credits weniger einfach Ihre Sidewinder verbessern. Tun wir das, indem wir das 2E-KRAFTWERK mit einem 2D-KRAFTWERK ersetzen, nicht, weil das für den Handel besonders förderlich ist, sondern weil das geringere Gewicht die Geschwindigkeit, die Manövrierfähigkeit und die Sprungreichweite leicht verbessert. Außerdem füllen wir den leeren OPTIONAL-Platz mit einem 1E-FRACHTGESTELL und ersetzen den PLANETENFAHRZEUG-HANGAR mit einem 2E-FRACHTGESTELL, was uns zusammen dieselbe Frachtkapazität wie die eines Haulers verschafft. Einfach gesagt: Je höher Ihre Frachtkapazität und Sprungreichweite, desto besser sind Sie für den Handel ausgestattet.

Schwieriger ist die Entscheidung, womit Sie handeln wollen, aber wie bei allen kapitalistischen Bestrebungen gilt auch hier das Kernkonzept „billig kaufen, teuer verkaufen“. Indem Sie sich ART und STATUS der Wirtschaft eines Systems ansehen, können Sie recht gut einschätzen, was es produziert und was es braucht. Zum Beispiel hängt die RAFFINERIE-Industrie von FÖRDERUNGS-Industrien ab. Dagegen hängen MILITÄR- und HIGHTECH-Industrien stark von RAFFINERIE-Industrien ab.

Der STATUS der Wirtschaft kann Angebot und Nachfrage sehr stark beeinflussen. Eine HUNGERSNOT erfordert mehr einfache Nahrung als gewöhnlich, während Medikamente zur Mangelware werden, sobald es eine EPIDEMIE gibt. Sollten Sie den Status AUFSCHWUNG vorfinden – das Paradies für Händler – konsumiert die Bevölkerung gewöhnlich mehr von allem. 

Wenn Sie eine Handelsmöglichkeit in Ihrem aktuellen System suchen, öffnen Sie einfach den WARENMARKT über die STERNENHAFEN-DIENSTE. Im Allgemeinen sollten Sie im aktuellen Markt KAUFEN, wenn die Preise weit unter dem „galaktischen Durchschnitt“ liegen, und andernorts für den höchstmöglichen Preis verkaufen. Andere Faktoren, die bestimmen, ob ein Handel sich lohnt, sind Ihre Frachtkapazität, wie weit Sie reisen müssen, um zu verkaufen, und wie lohnenswert die nächste Etappe oder die Rückkehr sein könnte. 

Ein besseres Werkzeug zur Planung zukünftiger Handelsflüge ist die GALAKTISCHE KARTE. Wenn Sie das Symbol für HANDELSROUTEN wählen, können Sie sehen, welche Arten von Waren zwischen den Systemen bewegt werden, wobei zum Beispiel ein gelber Bogen für TEXTILIEN steht. Sie können in jeder Kategorie spezifische Waren ein- und ausschalten, beachten Sie aber, dass die Karte nur ausgewählte Handelsrouten für Systeme hervorhebt, in denen Sie innerhalb der letzten 24 Stunden angedockt haben. Wenn nötig, können Sie über die Symbolleiste auf der rechten Seite der Karte für ein System TREND-HANDELSDATEN KAUFEN.

Wie der Name suggeriert, ist der Hauler ein brauchbares Handelsschiff für minimale Credit-Kosten, aber die meisten würden eher für die Cobra Mk III plädieren. Trotz ihrer Fähigkeit, mehrere Rollen zu erfüllen, kann sie genügend Frachtkapazität erhalten, um Ihr Geschäft am Laufen zu halten, bis Sie sich leisten können, die Type-6 und den Rest des Angebots von Lakon Spaceways ins Auge zu fassen. Wer etwas Starthilfe braucht, sollte sich auch die Type-9-Starthilfe ansehen. Was die Frachtkapazität angeht, wurde sie inzwischen vielleicht von der Panther Clipper Mk II übertroffen, aber sie ist dennoch ein beliebtes, verlässliches Schiff mit exzellenter Sprungreichweite. Für Passagiermissionen ist die Beluga Liner - Luxustransport-Starthilfe die Premium-Option für Weltraumtouristen, um den majestätischen Kosmos auf sich wirken zu lassen.


Mining

Abbau

Alles in der Galaxie muss irgendwo herkommen, und alles, was sich die Menschheit wünscht, befindet es sich in einem Asteroiden in der Umlaufbahn eines Gasriesen mit Ringen. Der LASERABBAU und der komplexere Prozess des KERNABBAUS (bei dem Sprengsätze platziert werden, um Felsen auseinanderzusprengen) sind die Abläufe, über die Erz und andere Basismineralien abgebaut werden. Um herauszufinden, wohin es geht, öffnen Sie die GALAKTISCHE KARTE, wählen Sie den INDUSTRIE-Tab über den Kartenmodus PILOTENVEREINIGUNG, und schalten Sie FÖRDERUNG ein. Wenn Sie das System bereits besucht oder seine verfügbaren Erkundungsdaten erworben haben, können Sie auf die SYSTEMKARTE zugreifen und sich nach einer Stelle zum Abbau umsehen.

Die meisten Schiffe können zum Abbau ausgerüstet werden, aber wenn Sie nur eine Kostprobe vom Leben eines Felseneinsiedlers wollen, brauchen Sie nur einen Detail-Oberflächenscanner, um mögliche Hotspots in Planetenringen zu kartografieren, einen Abbaulaser, Drohnen-Steuergeräte (sowohl zum Abbau als auch zum Einsammeln) und eine Raffinerie, um die gesammelten Fragmente zu einer handelsfähigen Ressource zu machen. Ein großer Frachtraum macht sich auch bezahlt, und Sie sollten dafür sorgen, dass er mindestens zur Hälfte mit Drohnen gefüllt ist. Sie sollten sie vor Ihrer Abreise über STERNENHAFEN-DIENSTE > SCHIFFSDIENSTE kaufen. Die Bergung von Weltraummaterial ist ohne Drohnen ein vertrackter, zeitaufwändiger Prozess, weshalb man oft die Erinnerung hört: „Nicht die Drohnen vergessen!“. (Spoiler: Das werden Sie trotzdem, und Sie werden jedes Mal fluchen.)

Wenn Sie an Ihrer Abbaustelle ankommen, wird sich Ihnen vielleicht ein Schiff nähern, das darauf brennt, Ihnen Ihre Fracht abzunehmen. Wenn Sie keine haben – Drohnen zählen nicht – werden es Sie scannen und weiterziehen. Danach können Sie mit dem Abbauprozess beginnen, indem Sie einen Erzsucher auf einen nahen Felsen abfeuern, um sich ein Bild davon zu verschaffen, was er enthält, bevor Sie Ihren Abbaulaser aktivieren. Starten Sie Sammeldrohnen, die abgebaute Fragmente in Ihren offenen Frachtraum bringen, und die Raffinerie wird sich automatisch ans Werk machen und das verarbeitete Erz einzulagern. Um kein Erz abwerfen zu müssen, das Ihre Mühe nicht wert ist, können Sie Erztypen im KONTAKTE-Tab der EXTERNEN ARMATUR Ihres Schiffes auf die Ignorieren-Liste setzen.

Abbauarbeiter ziehen gewöhnlich mittlere Schiffe größeren vor, wobei die Python sowie die Krait Mk II für ihre Manövrierfähigkeit und Frachtkapazität bevorzugt werden. Beide können für Laser- sowie Kernabbau ausgestattet werden, wobei die Python für eine Doppelrolle ein wenig besser geeignet ist. In letzter Zeit ist auch die Type-8 für den Kernabbau beliebt geworden, obwohl sich das mit der Verfügbarkeit der Type-11 Prospector ändern könnte. Unter den großen Schiffen ist weiterhin der Imperial Cutter beliebt, ebenso wie die Type-9 Heavy. Wer auf der Suche nach ARX-basierten Optionen ist, sollte das Krait Mk II: Starthilfepaket für verbesserten Laserabbau und die Python-Kernabbau-Starthilfe in Betracht ziehen.


Exploration

Erkundung

Vielleicht wird Sie überraschen, dass über 99 % der Galaxie noch nicht erforscht sind, und es wird noch viele Generationen dauern, bevor all ihre Geheimnisse enthüllt sind. Wenn Sie Ihr Leben der Erkundung widmen, tragen Sie nicht nur zum gesamten Wissen der Menschheit bei, Sie könnten auch ordentlich daran verdienen.

Wirklich hingebungsvolle Erkunder arbeiten oft viele Tausend Lichtjahre von der sogenannten Blase entfernt, manchmal über Wochen hinweg. Ihre Schiffe sind unbewaffnet und mit leichteren Modulen mit D-Wertung ausgestattet, um die FSA-Sprungreichweite zu maximieren, sowie mit Treibstoffsammlern, um Treibstoff abzubauen (das Akronym „KGBFOAM“ bezeichnet die Sternentypen, deren Korona verwertet werden kann) und einem Detail-Oberflächenscanner.

Es gibt im Grunde drei Stufen der Erkundung, wobei jede einen anderen Schiffsscanner erfordert, während im Supercruise gereist wird und der ANYALYSEMODUS aktiv ist (auf der Tastatur „M“ drücken oder die „obere Taste“ + „Steuerkreuz nach oben“ drücken). Der Erkundungsscanner (auch A-Scanner genannt) ist allen Schiffen gemein und wird benutzt, um Signale im aktuellen System aufzuspüren. Wird er aktiviert, setzt ein, was von Piloten das „Hupen“ genannt wird, und es wird empfohlen, ihn in jedem besuchten System zu aktivieren, egal, ob man sich als Erkunder sieht oder nicht.

Um Signalquellen in einem System zu identifizieren und sie zu orten, müssen Sie Ihren standardmäßig ausgerüsteten Vollspektrum-Systemscanner (VSS) einsetzen. Während für den A-Scanner nur ein Tastendruck nötig ist, muss der VSS auf verschiedene Frequenzen eingestellt und ein Fadenkreuz über die Orbitalebene geführt werden, um Himmelskörper im System zu orten und zu identifizieren.

Schließlich gibt es noch den bereits erwähnten Detail-Oberflächenscanner (DOS), der Sondendaten nutzt, um die Oberfläche jedes Himmelskörpers zu kartografieren. Fliegen Sie im Supercruise auf einen Planeten zu, und wenn Sie in Reichweite für den DOS sind, aktivieren Sie ihn und schicken Sonden in und auf die Oberfläche. (Eine in der Mitte und drei in der Umgebung reichen gewöhnlich für 100 % Abdeckung.) Detail-Oberflächenscans, besonders von erdähnlichen, wasser- und ammoniakbasierten Welten, können besonders lukrative Funde sein, und alle Himmelskörper bringen Piloten einen riesigen Credit-Bonus ein, wenn sie ihren Fund als Erste bei einer Zweigstelle von UNIVERSAL CARTOGRAPHICS einreichen.

Während die Mandalay sie schnell als die erste Wahl der Erkunder abgelöst hat, bleibt die klassische Asp Explorer ein höchst brauchbares Schiff. Wenn Sie jedoch nach einer billigeren Option suchen, können Sie mit der Diamondback Scout oder der etwas leistungsfähigeren Diamondback Explorer nichts falsch machen, da diese eine perfekte Form haben, um auf Felsplaneten zu landen. Wenn Sie der Zivilisation so schnell wie möglich entkommen möchten, bietet die Asp Explorer Erkundungs-Starthilfe beinahe unerreichte Sprungreichweite, zusammen mit verstärkter Rumpfpanzerung, die vor holprigen Landungen schützt. 


Combat

Kampf

Wie Sie von A nach B gelangen, wissen Sie bereits, aber um im Kampf Erfolg zu haben, müssen Sie besser beherrschen, wie Ihr Schiff funktioniert – so gut, dass Sie Energie- und Hitzemanagement auf eine Art verstehen, die Sie nur erlangen, wenn Sie genau anpassen, wie Ihr Schiff ausgestattet sein soll.

Natürlich werden Sie dazu ein separates Kampfschiff brauchen, oder ein Mehrzweck-Schiff, das speziell für Feindbegegnungen ausgestattet ist. Was die Schiffsmodule angeht, ist ein Schildgenerator oft zweckmäßig, und Rumpfhüllenverstärkungs-Module sind eine gute Wahl für den Moment, wenn Schilde unweigerlich versagen. Für die Bewaffnung ist eine Mischung aus thermisch (Laser) und kinetisch (Multikanonen) eine beliebte Kombination. Thermische Waffen sind sehr effektiv darin, Schilde zu deaktivieren, während kinetische Waffen am besten geeignet sind, den Rumpf zu beschädigen, nachdem die Schilde entfernt sind. Sie sollten Ihren Feuergruppen Tastenkürzel geben, um beide Waffentypen gleichzeitig abfeuern zu können. Kardanische Aufhängungen sind eine anfängerfreundliche Option für frischgebackene Kampfpiloten, da sie den Waffen ermöglichen, Ziele in einem begrenzten Kegel automatisch zu verfolgen.

Wenn Sie sich im Kampf befinden, ist Pip-Management eine unerlässliche Fähigkeit. Der Energieverteiler Ihres Schiffs hat sechs „Pips“, die Sie drei Systemen zuweisen können: Systeme (SYS), Antriebe (ANT) und Waffen (WAF). Wenn Sie angegriffen werden, weisen Sie Pips SYS zu, um die Schildstärke zu erhöhen. Wenn Sie versuchen, einen Gegner durch geschicktes Manövrieren zu überlisten, weisen Sie sie ANT zu, um Geschwindigkeit und Wendigkeit zu verbessern. Wenn Sie freie Schussbahn haben, weisen Sie sie WAF zu, um höhere Feuerdauer zu erreichen. Der Schlüssel ist, die Pips fortlaufend anzupassen, je nachdem, in welcher Situation Sie sich befinden.

Übung ist der einzige Weg, Ihre Kampffähigkeit zu verbessern. Statt jedoch Kampfmissionen anzunehmen, sollten Sie sich zu einem nahen Rohstoff-Abbau-Standort (RAS) begeben, wo System-Sicherheitsschiffe patrouillieren. Folgen Sie ihnen und schießen Sie auf Schiffe, mit denen sie bereits kämpfen, um an Kopfgelder zu kommen, ohne selbst zum Hauptziel zu werden. Meiden Sie risikoreiche Gebiete wie Konfliktzonen, bis Sie sich sicherer fühlen und Ihr Schiff besser ausgestattet ist, idealerweise mit augmentierten Modulen.

Wenn man zwei Piloten fragt, welches kleine Kampfschiff das beste ist, werden sie sofort anfangen, über die Viper Mk III und die Cobra Mk III zu diskutieren, bis ein dritter Pilot vorbeikommt und die Vulture empfiehlt. Wer schnellstmöglich ein passendes Kampfschiff haben möchte, sollte die Kopfgeldjäger-Starthilfe: Vulture in Betracht ziehen, die perfekt geeignet ist, um sich an RAS in den Kampf zu stürzen. Was mittlere Rumpfgrößen angeht, ist die Fer-de-Lance schon lange beliebt, während die Mamba-Kampfbereich-Starthilfe, das Raumschiff-Äquivalent einer Schrotflinte auf Rollschuhen, auch großen Spaß macht. Wenn Sie bereit sind, sich in den Hexenkopfnebel zu wagen, nutzen Sie die speziell entwickelte Alliance Chieftain AX (anti-xeno) Kampf-Starthilfe, um sich gegen die stets präsente Thargoiden-Bedrohung zur Wehr zu setzen. 


Elite Dangerous: Trailblazers

Systembesiedlung

Die Ressourcen und das logistische Können, die nötig sind, um Stationen zu bauen, waren einst Regierungen und systemübergreifenden Konzernen vorbehalten. Aber dank der neuesten Entwicklungen im Schiffsbau, zusammen mit dem oligarchischen Einfluss von Kommandanten und Staffeln, haben sich neue Märkte und Einrichtungen eröffnet, die die Grenzen des bewohnten Weltraums wie nie zuvor erweitern.

Die Systembesiedlung ist ein relativ einfacher Prozess. Man meldet Ansprüche an, zahlt eine Gebühr von 25 Millionen Credits, und hat dann 28 Tage, um das zum Abschluss der Konstruktion nötige Material zu finden und herzutransportieren. Nachdem das geschehen ist, erhalten Sie die Anerkennung für Ihre Mühen als Systemarchitekt und können die Infrastruktur und Wirtschaft Ihres Systems in ruhigerem Tempo weiterentwickeln.

Vorbereitung ist der Schlüssel dazu, Ihre erste Einrichtung zu aktivieren. Systemansprüche müssen innerhalb von 15 Lichtjahren eines bereits besiedelten Systems liegen, und innerhalb einer realistischen Wirkungsreichweite entweder eines robusten Markts, der all Ihre Baumaterialien liefern kann, oder eines Trailblazer-Megaschiffs, das diese zum Kauf anbietet. Eine gute Mischung aus Boden- und Orbitalstandorten ist für zukünftige Entwicklungen von zentraler Bedeutung. Es könnte verlockend sein, ein ruhiges System zu wählen, in dem nur ein Sternenhafen gebaut werden kann, aber es ist viel realistischer, mit einem Außenposten zu beginnen, besonders, wenn man allein arbeitet. 

Wegen der schieren Menge an Baumaterial, das zum Abschluss erster Besiedlungsbemühungen nötig ist, sind Schiffe mit großen Frachtkapazitäten unerlässlich. Sie sollten eine Type-9 Heavy anstreben, die sowohl für Credits als auch in einer Version als Handel-Starthilfe mit Guardian-Frameshift-Booster erhältlich ist. Vermutlich werden sie irgendwann auch einen mittelgroßen Hauler brauchen, um auf kleinere Landeplätze zuzugreifen. Mit einer Type-8 können Sie hier nicht viel falsch machen.


Letzte Bemerkungen

Damit wären die Haupt-Karriereoptionen abgedeckt. Wenn Sie sich noch immer etwas ziellos oder überwältigt fühlen und nicht sicher sind, was Sie als nächstes tun sollten, ist die Anmeldung für ein Community-Ziel (CZ) oft eine gute Wahl. Bei aktiven CZ geht es oft um Handel, Abbau, Kampf oder Erkundung. Sie finden sie über das SCHWARZE BRETT, und sie dauern gewöhnlich ein bis zwei Wochen. Die Belohnungen können beträchtlich sein. Weil sie sich jedoch oft auf ein bestimmtes System konzentrieren, treffen Sie eventuell auf Kommandanten mit weniger ehrenvollen Absichten. Um unangenehme Reibereien zu vermeiden, sollten Sie das Offene Spiel vielleicht für eine Weile meiden.

Sie sollten wissen, dass eine winzige Minderheit Ihnen zwar Steine in den Weg legen will, die große Mehrheit der Kommandanten Ihnen aber nur zu gern helfen wird – ob durch das Beantworten von Fragen im Chat oder weitreichendere Hilfestellungen in Foren und anderswo, oder sogar durch Begleitflüge. Gleichgesinnte Kommandanten können Sie auch finden, indem Sie eine Staffel gründen oder einer beitreten. Öffnen Sie einfach die STAFFEL-Oberfläche über Ihre INTERNE ARMATUR, um mehr zu erfahren. 

In der nächsten Phase Ihrer Abenteuer in der Galaxie werden Sie sich natürlich darauf konzentrieren, Rang und Reichtümer anzusammeln und zu entdecken, welches Schiff Ihnen mit seinen Modulen dabei am ehesten behilflich ist. Die wichtigste und vielleicht schwierigste Lektion, die es zu lernen gibt, ist jedoch, sich nicht allzu sehr auf das Ziel zu konzentrieren, um nicht die Reise zu verpassen. Je mehr Sie von der Galaxie kennenlernen, desto klarer wird Ihnen werden, dass Erfolg nicht daran bemessen wird, das meiste Geld, den höchsten Rang oder das „richtige“ Schiff mit genau der „richtigen“ Ausstattung zu haben, sondern daran, genug von dem zu haben, was man braucht, um jederzeit tun zu können, was man gern tut. Viel Glück dabei, herauszufinden, was das ist – denn das können nur Sie.

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