Erweitere den Kernbereich mit dem Trailblazers-Update von Elite Dangerous. Die brandneue Systembesiedlungsmechanik geht in die Beta-Phase, jetzt liegt es in deinen Händen, dein ganz eigenes Sternensystem zu beanspruchen und zu erweitern. Ob du nun die Wirtschaft aufblühen lässt, ein geschäftiges Handelszentrum aufbaust oder einen Hafen als Operationsbasis: Die Galaxie freut sich auf deine Vision.
Wir freuen uns darauf, wie du dir mit „Trailblazers“ die Milchstraße zu eigen machen wirst, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie du deine Flaggen in neues Terrain steckst und die Geschichte der Welt von Elite Dangerous mitbestimmst!
Auf dieser Seite angezeigte Grafiken und Zahlen sind möglicherweise nicht final.
Ein erster Kontaktpunkt
Der Besiedlungsprozess eines Systems beginnt mit den Aufsuchen des neu eingeführten Systembesiedlung-Kontakts. Diese Kontakte finden sich in bevölkerten Systemen und ermöglichen es dir, Anspruch auf ein unbewohntes Sternensystem zu erheben.
Eine Galaxie voller Möglichkeiten
In einer so immensen Galaxie ist es entscheidend, das richtige Sternensystem auszuwählen. Die neue Galaktische Karte und Systemkarten-Benutzeroberfläche sind gute Entscheidungshilfen. Darf es für die nächste Expedition ein System in angenehmer Entfernung sein? Oder eines mit einer Reihe von Planeten, die sich für eine emsige Wirtschaft eignen?
Bescheidene Anfänge oder der große Auftritt
Zu Beginn des Beanspruchungsprozesses kannst du auch den Primärhafen für das System auswählen! Eine wichtige Entscheidung. Soll es ein einfacher Außenposten sein, an dem man auftankt und dann weiterreist? Oder verdient das System eine riesige Coriolis-Station, die zum Zentrum eines grandiosen Wirtschaftssystems wird?
Ansprüche anmelden
Hast du einmal das perfekte System gefunden und den Primärhafen ausgewählt, wird es Zeit, deine Ansprüche anzumelden! Du hast 24 Stunden Zeit, eine Besiedlungsboje in diesem System abzusetzen. Danach wird das System wieder für andere verfügbar.
Absichtserklärung
Der erste echte Schritt dahin, die Kontrolle über ein System zu übernehmen. Nach dem Absetzen bereitet die Besiedlungsboje die Ankunft des Besiedlungsschiffs vor.
Titanen der Industrie
Diese Ungetüme sind das Rückgrat für die Frühphase von Expansionsbemühungen und dienen als erste Operationsbasis im neuen System.
Angebot und Nachfrage
Liefere wichtige Vorräte und Materialien an, um den Bau des Primärhafens abzuschließen. Was genau, hängt von der Natur deines Bauvorhabens ab.
Starke Fundamente
Der Bau der ersten Station ist wohl der beste Weg, die eigene Präsenz zu etablieren. Nach ihrer Fertigstellung wird deine Station nach der nächsten Serverwartung voll funktionsfähig online gehen.
Zuvor befindet sich die neue Station in einem Funktionszustand, bei dem nicht alle Dienste verfügbar sind.
Dein neues Reich
Nach der ersten Station kannst du weitere Bauvorhaben im System durchführen und hast dabei sowohl auf Planeten als auch im Orbit zahlreiche Optionen.
Die Fundamente legen
Nutze die besondere Topographie eines Planeten und baue ganz frei unterschiedliche Siedlungen.
Stellare Grundlagen
Auch Weltraumstationen kannst du ganz nach deinen Bedürfnissen errichten, im System gibt es diverse Möglichkeiten, die unterschiedlichen Stationstypen zu bauen.
Ein Basislager in den Tiefen des Alls
Verwandle dein System in ein Zugangstor zum Unbekannten – eine perfekte Ausgangsbasis für Expeditionen in die Weiten des Alls.
Eine wachsende Wirtschaft
Schaffe eine florierende Wirtschaft mit Schwerpunkt auf Handelswaren, um die Vorteile der lokalen Routen zu nutzen.
Ein Kessel Möglichkeiten
Locke Kommandanten an, die sich in einem belebten Zentrum für Missionen einen Namen machen wollen.
Namen nur Schall und Rauch?
Drück der Galaxie deinen Stempel auf. Nutze das bestehende Benennungssystem, um einen passenden Namen für deine Siedlungen und Stationen zu finden, oder such dir für ein paar ARX einen komplett eigenen Namen aus.
Mitreisende gesucht
Die dritte Fraktion in einem neu kolonisierten System ist diejenige, mit der das Geschwader des Systemarchitekten verbündet ist – so kannst du HGS-Fraktionen weiter jenseits der Kernsysteme verbreiten.
Prozess-Rafinesse
Den neuen Raffineriekontakt findest du auf Raffineriemärkten und in Industriesiedlungen. Mit diesem Kontakt kannst du deine abgebauten Ressourcen in ein veredeltes Produkt umwandeln, darunter auch das neue Mineral Hämatit, das du in Feldern mit Asteroidenfelsen findest und das zu einem neuen Material veredelt werden kann: Stahl.
Früchte der Arbeit ernten
Du erhältst regelmäßig Einkünste aus deinen Systemen, wobei die Höhe des Betrags vom Entwicklungsstand abhängt!
Du erhältst auch einen kleinen Rabatt auf Schiffe und Ausstattung, wenn du den Kauf in einem deiner Systeme mit 10 oder mehr Einrichtungen tätigst.
Neue Asteroidenstationen
Hier kommen die Stationsvarianten für Eis- und Metallasteroiden!
Diese neuen Varianten von Asteroidenstationen entstehen, indem man einen Sternenhafen in einem Planetenring oder Asteroidencluster errichtet. Die Station übernimmt automatisch den Typus des Asteroidenfelds, in dem sie platziert werden.
Die Sterne gehören dir
Das Trailblazers-Update ist jetzt verfügbar, nun ist es an dir, zu bauen und den menschlichen Raum zu erweitern. Die Galaxie ist riesig und voller Möglichkeiten – wir sehen uns trotzdem, Kommandant!
Update-Info
Erweitere den Kernbereich mit dem Trailblazers-Update von Elite Dangerous. Die brandneue Systembesiedlungsmechanik geht in die Beta-Phase, jetzt liegt es in deinen Händen, dein ganz eigenes Sternensystem zu beanspruchen und zu erweitern. Ob du nun die Wirtschaft aufblühen lässt, ein geschäftiges Handelszentrum aufbaust oder einen Hafen als Operationsbasis: Die Galaxie freut sich auf deine Vision.
Wir freuen uns darauf, wie du dir mit „Trailblazers“ die Milchstraße zu eigen machen wirst, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie du deine Flaggen in neues Terrain steckst und die Geschichte der Welt von Elite Dangerous mitbestimmst!
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Wichtige Features
Neues Systembesiedlung-Feature
Die Systembesiedlung ist zunächst im Beta-Format verfügbar. Während die Funktionen und Fortschritte bestehen bleiben, werden wir das Balancing und die Zahlen für Ressourcen und Entfernungen im Laufe der Beta überprüfen und ggf. anpassen.
Odyssey-Spieler können das Mandalay-Schiff nun in der Werft gegen Credits erstehen
Behebungen aus dem Problem-Tracker:
Behoben: Es erschien keine Beute in Siedlungen außerhalb der Machtspiele-Systeme. - Problem-ID: 67130
Das Drohnenverhalten wurde angepasst. - Problem-ID: 67049
Behoben: Machtspiele-Aufträge schickten Spieler zum Hacken von Holoscreens, die es im angegebenen System nicht gab. - Problem-ID: 68199
Behoben: Kennschilder von Carriern wurden im Hangar nicht richtig angezeigt. - Problem-ID: 67340
Behoben: Absturz bei Verwendung der strategischen Ansicht auf der Galaktischen Karte im VR-Modus von Machtspiele. - Problem-ID: 67146
Behoben: Im VR-Modus wurden Umlaufbahnen nur für ein Auge angezeigt. - Problem-ID: 66591
Behoben: Vorkommen von dauerhaften Klick-Geräuschen in der Benutzeroberfläche. - Problem-ID: 70714
Behoben: Die Cobra Mk V konnte angegriffen werden, während sie in Siedlungen angedockt war. Problem-ID: 70727
Behoben: Falsche Farbgebung bei Tanks der Mandalay Quest. - Problem-ID: 71382
Fehlerbebungen:
Behoben: Ein Exploit, mit dem man unrechtmäßig Einträge im Kodex erhalten konnte
Behoben: Ein Exploit, mit dem man Asteroidenkerne und unterirdische Depots wiederherstellen konnte
AX-Kampffunksprüche von KI-Piloten wurden aus Titan-Nachgangsszenario in Sol entfernt
Fahrwerk der Cobra Mk V beim Absetzen eines SRV angepasst
Behoben: Vorkommen von dreieckigen Schattenartefakten auf Landeplätzen
Behoben: Es gab eine exponierte Textzeile im Übersichtsbildschirm nach Abschluss eines Kampfbereichs im Bodeneinsatz
Behoben: Der Machtkontakt zeigte weniger ausgegebene Verdienste für Daten-/Waren-Aktivitäten an, als tatsächlich erhalten wurden
Bildschirmtiefe der Machtspiele-Hilfe in VR wurde angepasst
Odyssey-Siedlungen sollten beim Anvisieren nun schematisch dargestellt werden
Die Multicrew-Sitze in der Cobra Mk V wurden so angepasst, dass das Cockpit-Menü nicht mehr durch die externe Armatur der Crewmitglieder clippt
Behoben: Exponierte Textzeilen, wenn man in der Cobra Mk V bestimmte Subziele anvisiert
Behoben: Der Aktivitätsfilter für Arissa Lavigny-Duval funktionierte im Filter-Untermenü der Machtspiele-Aktivitäten innerhalb der Galaktischen Karte nicht.
Diverse Textverbesserungen in Machtspiele-Szenarios
Behoben: Elemente der Galaktischen Karte wurden in diversen Fällen über den Menübereichen angezeigt
Behoben: Es war möglich, die Supercruise-Assistent-Nachricht zu triggern, während man sich in der SCÜ befand
Behoben: Die Aktivität „Machtspiele-Artikel transportieren“ konnte nicht abgeschlossen werden, weil die Benutzeroberfläche sie nicht gelistet hatte
Behoben: Mehrere kleine Löcher im Cockpit der Cobra Mk V
Bei der Cobra Mk V wurden einige Texturauflösungen angepasst
Behoben: Visuelle Probleme bei den Hitzeauslässen der Cobra Mk V
Einige Glastexturen im Cockpit der Cobra Mk V wurden angepasst
Kosmetische Gegenstände:
Behoben: Inkonsistenzen bei Void-Lackierungen und Schiffsbausatz-Bestandteilen
Die Reflexionen auf Metallic-Lackierungen des Federal Gunship wurden angepasst
Die Bezeichungen von Schiffsbausätzen der Cobra Mk V wurde sprachenübergreifend konsistenter gestaltet
Die Bezeichungen von Schiffsbausätzen der Mandalay wurde sprachenübergreifend konsistenter gestaltet
Behoben: HUD-Elemente wurden über Wackelköpfen mit Machtspiele-Banner angezeigt
Behoben: Inkonsistenz bei Schiff-Abnutzungswerten zwischen Haupthülle der Mandalay und einigen Schiffsbausatz-Teilen
Die Helligkeit der Symbole der Rubinjubiläum-Lackierung wurde so angepasst, dass alles visuell klarer erscheint
Die Position des Machtspiele-Banners der Mandalay wurde angepasst
Behoben: Auf dem linken Folienplatz der Mandalay wurden manche Folien spiegelverkehrt angezeigt
Behoben: Grafikfehler beim Machtspiele-Banner der Alliance Crusader
Behoben: Die Lackierung-Kamera der Asp Scout zeigte die Schiffsfront, wenn sie auf dem „Spoiler“-Platz war
Behoben: Die Lackierung-Kamera clippte bei der Vorschau des Spoiler-Platzes des Asp Explorer durch die Decke
Behoben: Fälle, bei denen Lackierung-Kameras der Alliance Crusader durch Hangarkabel blockiert wurden
Behoben: Lokalisierungsprobleme bei der Folie „Rubinjubiläum - Gold“
Verbesserte Lesbarkeit bei einigen Carrier-Kennschildern
Behoben: Texturprobleme bei Teilen von „Beluga Liner“-Schiffsbausätzen
Falls du auf andere Probleme stoßen solltest, melde diese bitte über unseren Problem-Tracker und kontaktiere bei anderen Fragen gern unser Support-Team.