Operations

Elite Dangerous: Operations – Jetzt verfügbar

Elite Dangerous: Operations – Jetzt verfügbar

Dein Team. Deine Taktik. Dein Triumph. Operations bereichert Elite Dangerous um eine neue Ebene packenden Geschwader-Gameplays, in dem sich alles um Teamwork, Koordination und Taktik dreht.

Dieses neue Feature ist für kooperatives Spielen gedacht, bei dem Kommandanten riskante Herausforderung annehmen, einzigartige Belohnungen verdienen und verschiedene Szenarien durchspielen können.

Operationen lassen sich vom Schiffsmenü aus aufrufen, solange man an einem Sternenhafen, Außenposten, Flotten- oder Staffel-Carrier oder Markt-Planetenhafen angedockt ist. 

Erste Schritte

Operationen können von einem einzelnen Kommandanten oder einem kompletten Geschwader begonnen werden. Dabei ist es möglich freie Plätze durch die Spielersuche zu füllen. Sobald eine Operation begonnen wurde, gelangen alle Kommandanten zur neuen Operation Runner, einem neuen Spezialoperationschiff, das das Team direkt zum angegebenen Szenariosystem bringt.

Die Operation Runner

Die Operation Runner fungiert als Dreh- und Angelpunkt jeder Mission, von hier aus werden Operationen gestartet und sie dient in Operationen dazu, einen festen Bezugspunkt zu haben.

Wird ein Kommandant während einer Operation besiegt, kehrt er schnell wieder zurück – ganz ohne Strafen für das erneute Einsetzen. In Weltraum-Szenarien werden Kommandanten zur Operation Runner oder dem letzten operationsspezifischen Dock zurückgebracht. Bei Missionen zu Fuß werden sie auf ihr Schiff zurückversetzt, von dem sie sich sofort wieder in die Action stürzen können.

Dadurch werden Wartezeiten minimiert, und die Missionen bleiben rasant. So ist jede Operation von Anfang bis Ende spannend.

Spielarten

Operationen lassen sich im Söldner-Modus oder Machtspiele-Modus spielen.

Der Söldner-Modus ist dabei der Standard. Er wirkt sich nicht auf Machtspiele aus und hat keine Konsequenzen. Er steht allen Kommandanten offen, der die Anforderungen der ausgewählten Mission erfüllt.

Der Machtspiele-Modus bietet eine zusätzliche strategische Ebene, da hier im Rahmen einer Operation eine gewählte Supermacht untergraben werden kann. Es sei denn, ein Geschwadermitglied gehört dieser Macht an. Die auswählbaren Systeme werden durch die Ausrichtung des Geschwaders bestimmt. Es gibt Beschränkungen, sodass Kommandanten nicht die eigene Supermacht oder die eines Geschwadermitglieds ins Visier nehmen können. Unabhängige Teilnehmer können diesen Szenarien zwar beitreten, erhalten jedoch keine Verdienste.

Menu Overview

Schutz vor Verlust

Vor einer Operation werden die Kopfgelder, Strafen und Belohnungen eines Kommandanten vorübergehend eingefroren, damit durch wiederholte Tode oder Missionsfehlschläge keine ungewollten Nachteile entstehen. So können sich die Kommandanten voll und ganz auf ihre Mission konzentrieren.

Einsatzort

Operationen finden in isolierten, eigens dafür erstellten Instanzen statt, die sich in Systemen befinden, die die entsprechenden Kriterien erfüllen. Jeder Einsatzort spiegelt die Umwelt- und Spieleinflüsse des ausgewählten Szenarios wider.

Operations Combat

Arten von Operationen

Name der OperationEmpfohlene SpieleranzahlZu Fuß bzw. im WeltraumSchwierigkeitEmpfohlenes Zubehör (einfach)Empfohlener Zubehör (schwer)

Tactical-Takedown

Das Megaschiff des Kunden wurde von einer rivalisierenden Fraktion gekapert. Sie müssen an Bord gehen, sich bis aufs Kommandodeck durchkämpfen und dort die Flugdaten beschaffen, um herauszufinden, wer das Schiff angegriffen hat. Dann machen Sie dem General, der dafür verantwortlich ist, auf seiner Heimatbasis die Hölle heiß.

3–4BeidesEinfach / SchwerGrad 1–2 zu Fuß | Schiff mit Rang (ohne Ingenieur)Grad 5 zu Fuß | Schiff mit Rang (komplette Grad-5-Ingenieure)

Feuersturm-Rettung

Auf einer brennenden Station sind Geiseln gefangen. Brechen Sie zu ihnen durch und evakuieren Sie alle Überlebenden. Sie müssen sich auch um die Hitze auf der Station kümmern, um die Rettungsaktion abschließen zu können, während Sie sich auch den Feinden erwehren müssen, die Sie aufhalten wollen.

3–4WeltraumEinfach / SchwerEin Schiff mit Rang (zwei Spieler in einem Evakuierungsschiff, einer in einem Kampfschiff)Grad-4–5-Ingenieur (zwei Spieler in einem Evakuierungsschiff, einer in einem Kampfschiff)

Schnelle Reaktion

Ein Planetenhafen wird angegriffen. In ihm befindet sich noch Personal, das gerettet werden muss. Aber Ihnen bleibt nicht viel Zeit, denn eine riesige feindliche Flotte ist auf dem Weg. Wird die Evakuierung nicht rechtzeitig abgeschlossen, gibt es für die noch Verbleibenden keine Hoffnung.

3–4WeltraumEinfach / SchwerEin Schiff mit Rang (zwei Spieler in einem Evakuierungsschiff)Grad-4–5-Ingenieur

Rückführungspunkt

Das Megaschiff wurde gekapert. Ihre Aufgabe ist es, alle Feinde in und um das Megaschiff zu eliminieren, damit der Kunde es bergen kann. Dafür brauchen Sie die beste Ausrüstung und das beste Schiff.

2–4BeidesEinfach / SchwerGrad 1–2 zu Fuß | Schiff mit Rang (ohne Ingenieur)Grad 4–5 zu Fuß | Grad-4–5-Ingenieur

Biogefährdungs-Takedown

Eine Gruppe Wissenschaftler entwickeln eine gefährliche Waffe. Sie müssen das Schiff überfallen, die Standorte und IDs der Wissenschaftler besorgen und sie ausschalten.

2–4Zu FußEinfach / SchwerGrad 1–2 zu FußAb Grad-4-Ingenieur zu Fuß

Biogefährdungs-Takedown

Eine Gruppe Wissenschaftler entwickeln eine gefährliche Waffe. Sie müssen das Schiff überfallen, die Standorte und IDs der Wissenschaftler besorgen und sie ausschalten.

2–4WeltraumEinfach / SchwerEin Schiff mit Rang (niedriger Ingenieursrang)Komplette Grad-5-Ingenieure

Belohnungen

Der Abschluss einer Operation gewährt eine Reihe an Belohnungen, darunter Credits, Materialien, Söldnermünzen sowie, bei Teilnahme an Machtspiel-Operationen, Verdienste.

Diese Belohnungen gibt es nicht in einem einzig dafür eingerichteten Shop. Stattdessen können Söldnermünzen bei verschiedenen Händlern ausgegeben werden, die sich in Weltraumhäfen und wichtigen Orten in der ganzen Galaxie befinden. Dort können Kommandanten von Schiffsmodulen bis Ausrüstung alles kaufen, dazu Baupläne von Ingenieuren.

Sämtliche Ausrüstung wird auf der jeweiligen Basisstufe ausgeliefert, kann aber von entsprechenden Ingenieuren verbessert werden. So können Kommandanten ihre Ausrüstungssets mit der Zeit immer weiter stärken.

Umfang und Verteilung der Belohnungen hängt von der Schwierigkeit der Operation ab. Kommandanten, die die anspruchsvollsten Missionen angehen, können die wertvollsten Belohnungen erwarten.

Weitere Einzelheiten zu Operations, einschließlich der Roadmap und Antworten auf häufig gestellte Fragen, finden sich im Entwickler-Blog aus dem Juni.

Operations roadmap

Mit Operations stellt Faulcon deLacy die „Nomad“ vor – ein kompaktes, vom Schiff aus gestartetes Nutzraumschiff zur Erkundung von Oberflächen. Die wendigen Schubdüsen, das reaktionsschnelle Handling und die schnelle Hochfahrzeit eignet sich ideal, um selbst schwierige Umgebungen zu meistern, während der eingebaute Erkundungsscanner Kommandanten die Erkennung biologischer Signale direkt vom Cockpit aus ermöglicht.

Update-Info

Dein Team. Deine Taktik. Dein Triumph. Operations bereichert Elite Dangerous um eine neue Ebene packenden Geschwader-Gameplays, in dem sich alles um Teamwork, Koordination und Taktik dreht.

Dieses neue Feature ist für kooperatives Spielen gedacht, bei dem Kommandanten riskante Herausforderung annehmen, einzigartige Belohnungen verdienen und verschiedene Szenarien durchspielen können.

Operationen lassen sich vom Schiffsmenü aus aufrufen, solange man an einem Sternenhafen, Außenposten, Flotten- oder Staffel-Carrier oder Markt-Planetenhafen angedockt ist. 

Wichtige Features

  • Neues „Operations“-Feature (Netzwerk- und Balance-Beta):
    • Zu den zahlreichen neuen Funktionen von Operations zählen:
      • Eine brandneue Lobby und Spielersuchesystem für Operations
      • Zu Beginn sechs Operationen:
        • Tactical-Takedown:
          • Das Megaschiff des Kunden wurde von einer rivalisierenden Fraktion gekapert. Sie müssen an Bord gehen, sich bis aufs Kommandodeck durchkämpfen und dort Informationen beschaffen, um herauszufinden, wer das Schiff angegriffen hat. Dann machen Sie dem General, der dafür verantwortlich ist, auf seiner Heimatbasis die Hölle heiß.
        • Feuersturm-Rettung:
          • Auf einer brennenden Station sind Geiseln gefangen. Brechen Sie zu ihnen durch und evakuieren Sie alle Überlebenden. Sie müssen sich auch um die Hitze auf der Station kümmern, um die Rettungsaktion abschließen zu können, während Sie sich auch den Feinden erwehren müssen, die Sie aufhalten wollen.
        • Rückführungspunkt:
          • Das Megaschiff wurde gekapert. Ihre Aufgabe ist es, alle Feinde in und um das Megaschiff zu eliminieren, damit der Kunde es bergen kann. Dafür brauchen Sie die beste Ausrüstung und das beste Schiff.
        • Biogefährdungs-Takedown:
          • Eine Gruppe Wissenschaftler entwickeln eine gefährliche Waffe. Sie müssen das Schiff überfallen, die Standorte und IDs der Wissenschaftler besorgen und sie ausschalten.
        • Schnelle Reaktion:
          • Ein Planetenhafen wird angegriffen. In ihm befindet sich noch Personal, das gerettet werden muss. Aber Ihnen bleibt nicht viel Zeit, denn eine riesige feindliche Flotte ist auf dem Weg. Wird die Evakuierung nicht rechtzeitig abgeschlossen, gibt es für die noch Verbleibenden keine Hoffnung.
        • Abschließende Strafverfolgung:
          • Ein Verbrecher macht im System Ärger. Er überfällt es schon seit Wochen. Jetzt müssen Sie für Recht und Ordnung sorgen.
      • Mit Söldnermünzen lässt sich folgende Söldnerausrüstung kaufen:
        • Baupläne:
          • Thermische Plasmaumwandlung: Erhöhter Energiebedarf für eine teilweise Umwandlung des Schadens in Plasma bei Strahlen-, Impuls- oder Salvenlasern.
          • Erweiterte Sammelrate: Erhöhter Energiebedarf für verbesserte Treibstoffsammelrate des Treibstoffsammlers.
        • Vorgefertigte Aufhängungen:
          • Robuste Feedback-Schienenkanone: Erhöhte Masse, höherer Energiebedarf und geringerer Schaden, um Nachladezeit, Hitzeentwicklung, Reichweite und Munitionskapazität zu verbessern. Verfügt über den „Rückkopplungskaskade“-Effekt.
          • Abrasionsblaster mit großer Reichweite: Geringerer Energiebedarf, geringere Energieverteilung und geringere thermische Ladung bei höherer Schussgeschwindigkeit und maximaler Reichweite auf Kosten der Intaktheit.
          • Doppelschrei-Splitterkanone: Erhöhte Munitionskapazität, Clipgröße, Feuermenge und verkürzte Nachladezeit auf Kosten von reduzierter maximaler Reichweite, Feuerrate und höherer Masse und höherem Energiebedarf.
          • Ferndistanz-Abbaulaser: Erhöhte Reichweite mit verringertem Energiebedarf, Energieverteilung und thermischer Ladung auf Kosten von reduzierter Intaktheit und Schaden.
          • Schnellfeuer-Mehrfachgeschütz: Mehr Schüsse pro Runde, höhere Munitionskapazität, größere Clipgröße und höhere Feuerrate auf Kosten von einer geringeren Reichweite und stärkerem Zittern.
          • Ableitungs-Suchraketenrampe: Erhöhte Munitionskapazität, Clipgröße und Feuerrate auf Kosten von höherer Masse, höherem Energiebedarf und Energieverteilung.
          • Leichte thermische Suchraketenrampe: Erhöhte Munitionskapazität, Clipgröße, Feuerrate und reduzierter Masse, Energiebedarf und Energieverteilung auf Kosten von reduzierter Intaktheit.
          • Abriegelung-Suchraketenrampe: Erhöhte Munitionskapazität, Clipgröße, Intaktheit und reduzierte thermische Ladung auf Kosten von erhöhtem Energiebedarf und erhöhter Masse sowie reduzierter Feuerrate und Schaden.
        • Vorgefertigte Kernmodule:
          • Unterstützungsfokussierter Energieverteiler: Erhöhte Antriebs- und Systemkapazitäten sowie Laderaten auf Kosten von reduzierter Waffenkapazität-Laderate.
          • Abgeglichener Energieverteiler: Moderate Erhöhung der Verteilerrate und Aufladung sowie geringerer Energiebedarf durch erhöhte Masse und reduzierte Integrität.
        • Vorgefertigte interne Module:
          • Erweitertes Frachtgestell: Erhöhte Frachtkapazität.
          • Ferndistanz-Detail-Oberflächenscanner: Erhöhter Masse- und Energiebedarf wird gegen einen größeren Sondenradius eingetauscht.
          • Schwere Modulverstärkung (Paket): Erhöhter Modulschutz bei gleichzeitig erhöhter Masse.
    • Wie bei jeder großen Änderung an Elite Dangerous müssen wir viele Gesichtspunkte in Hinblick auf Verbindung und Server abwägen. So müssen wir etwa messen, wie viel Belastung die Server von Elite standhalten müssen, wenn alles live geht. Während wir Operations einführen, tun wir dies mit der Netzwerk- und Balance-Beta. Diese ermöglicht es uns, hinter den Kulissen häufiger kleinere und größere Anpassungen vorzunehmen, damit wir optimale Leistung bieten können.
  • Nomad der Ausstattung hinzugefügt:
    • Biologischer Mk-II-Scanner: „Pulse“-Scanner, der biologische Signaturen erkennt.
    • Zusätzliche Impulslaser: Ein Impulslaser auf einem starren Gestell.
    • Mk-I-Andockbucht angepasst. Sie ist auf folgenden Schiffen erhältlich:
      • Alliance Crusader (Klasse 5–6)
      • Anaconda (Klasse 5–7)
      • Beluga Liner (Klasse 5–6)
      • Caspian Explorer (Klasse 5–7)
      • Federal Corvette (Klasse 5–7)
      • Federal Gunship (Klasse 5–6)
      • Imperial Cutter (Klasse 5–7)
      • Keelback (Klasse 5)
      • Krait MkII (Klasse 5–6)
      • Panther Clipper Mk II (Klasse 5–7)
      • Type-9 Heavy (Klasse 5–7)
      • Type-10 Defender (Klasse 5–7)
      • Type-11 Prospector (Klasse 5–6)
    • Mk-II-Andockbucht hinzugefügt. Sie ist auf folgenden Schiffen erhältlich:
      • Caspian Explorer (Klasse 5–7)
      • Panther Clipper Mk II (Klasse 5–7)
      • Type-11 Prospector (Klasse 5–6)
    • Vorgefertigte Schiffe wurden hinzugefügt:
      • Nomad-Standard-Bundle (16.520 ARX)
        • Standardschiff
        • Biologischer Mk-II-Scanner
        • Folie – Besitzerclub
      • Nomad-Stellar-Bundle (33.000 ARX)
        • Standardschiff
        • Biologischer Mk-II-Scanner
        • Orangefarbene „Cliffhanger“-Lackierung
        • Strider-Schiffsbausatz
        • Folie – Besitzerclub
      • Nomad-Galactic-Bundle (60.000 ARX)
        • Standardschiff
        • Biologischer Mk-II-Scanner
        • Alle Stellar-Inhalte
        • Blaues „Signal“-Holo-Kit-Paket
        • „Rambler“-Schiffsbausatz-Paket
        • Internes Wissenschafts-Kit-Paket
        • Folie – Besitzerclub
  • Stellare Beleuchtung wurde angepasst (Problem-ID: 45769) – Längere Kurve zur Abfallrate des Farbsättigungsabfalls von Sternen hinzugefügt.
  • Galaktische Hintergrundfarbgebung angepasst, damit sie eher der Realität entspricht (es wurden wissenschaftliche Bilder herangezogen).
  • Die Community-Folie „Distant Worlds 3“ wurde hinzugefügt.

Fehlerbehebungen aus dem Problem-Tracker

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kampfbereiche, die man zu Fuß betrat, als Niederlage galten, obwohl der Spieler sie gewann und Shuttles nicht kamen, um Spieler zurück zu Stationen zu bringen. (Problem-ID 80753)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kampfbereiche, die man zu Fuß betrat, nicht mit dem korrekten Status geladen wurden, wenn ein Spieler per Abwurfschiff ankam. (Problem-ID 78904)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kampfbereiche nicht richtig aufgelöst wurden, wodurch in manchen Systemen viele bestanden blieben. (Problem-ID 78480)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Teilnehmer ohne Staffel auf einem offenen Staffel-Carrier keine Dienstleistungen in Anspruch nehmen konnten. (Problem-ID 81727)

Fehlerbebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fracht-Kapazität von Staffel-Carriern überschritten werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verwendung des „$“-Zeichens, gefolgt von einem nicht standardisierten Zeichen, im Schiffsnamen oder Schiffs-ID zu einem Absturz führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das keine Eingabe mehr möglich war, wenn ein Staffel-Carrier gekauft und dann zu einer anderen Schwadron übergelaufen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Stations-Kosmetik nicht korrekt angewandt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Staffel-Carrier in Verwaltungssystemen nicht vom Staffelanführer oder Personen mit entsprechender Berechtigung verwaltet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Beyond Frontline“-Strafe manchmal die falsche Stufe anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Konstruktionen nicht zur richtigen Zeit zu Märkten umgewandelt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Abbruch von Einrichtungen nicht abgebrochen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Geländestempel bei manchen Planetenhäfen nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere orbitale Installationen und Außenposten um einen Gasriesen gebaut werden konnten, obwohl er nur einen Konstruktionsplatz hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Scarlett Krait unterbrochen wurde, wenn es an einem Kolonisierungsschiff angedockt war, das das System verließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Konstruktionspunkte nach Abbruch einer Einrichtung nicht ordnungsgemäß erstattet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Frontline Solutions kein Abwurfschiff buchte, wenn sie für einen Konflikt angeworben wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler keine Schiffe von einem Staffel-Carrier kaufen konnten, nachdem kürzlich Werft-Bestand für den Carrier gekauft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Staffel-Carrier nicht auf den neuen Anführer übertragen wurden, wenn der Anführer einer Staffel geht.
  • Es wurden kleinere Anpassungen am Leuchten der Guardian-Obelisken vorgenommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine falsche Anzahl an Plätzen für Systembesiedlung angezeigt wurde, vor allem nach dem Abbruch von Einrichtungen.
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