Elite Dangerous: Actualización Dodec

Elite Dangerous: Actualización Dodec

Saludos, comandantes:

Ya está disponible la actualización Dodec En esta actualización presentamos la estación Dodec reformada, con acceso anticipado mediante ARX, además de una serie de cambios y mejoras con los que pondremos punto final a la beta de la colonización de sistemas. Gracias por todos vuestros comentarios durante la fase beta; seguiremos supervisando la experiencia de los jugadores con la colonización de sistemas y atendiendo vuestros comentarios.

Después de revisarlos, hemos hecho unos retoques a los cambios que habíamos implementado en el sistema de colonización de sistemas. Las cifras actualizadas ya se pueden consultar en las notas del parche.

Características destacadas

  • Se ha añadido al juego la variante de la estación Dodec.
    • Existen tres variantes para construir:
      • Sin estructura
      • Estructura quíntuple
      • Estructura décupla
    • A la venta por 50.000 Arx
      • Concede un crédito de construcción instantáneo, válido para una vez, que puedes utilizar para completar la construcción.
        • El crédito es de un solo uso y la acción no se puede deshacer.
        • Si demueles la instalación construida, no se te reembolsará el crédito de despliegue gratuito.
        • Tampoco se te reembolsará ningún material donado para los esfuerzos de construcción antes de utilizar la opción instantánea.
      • Desbloquea los derechos para construir una estación Dodec adicional (con un coste en puntos de construcción del sistema).
      • Una vez construida, la estación Dodec contará con el servicio de bróker tecnológico humano.
    • Los diseños de estación se pueden aplicar igualmente a la Dodec.
  • Paquetes de asistencia de Powerplay: además de importantes mejoras a la interfaz, hemos implementado una serie de cambios.
    • Los materiales específicos de Odyssey no se ofrecerán como recompensa a quienes no jueguen a Elite: Dangerous Odyssey (se aplicará con efecto retroactivo).
    • Cuando se haya alcanzado la máxima capacidad para un material, o cuando el almacenamiento para el juego a pie esté completo y no se puedan almacenar materiales nuevos, el excedente se traducirá en créditos según la siguiente tabla de conversión:

      GradoCréditos por material
      12.000
      24.000
      3.8.000
      4.16.000
      5.32.000
      • Esta conversión será la misma para los jugadores que no jueguen a Elite: Dangerous Odyssey. El valor en créditos según la tabla para todos los materiales específicos de Odyssey se añadirá a la cuenta.
    • Los paquetes de asistencia ahora caducan pasados 30 días; si no se ha reclamado un paquete de asistencia en 30 días o más, se abrirá automáticamente durante la siguiente fase de mantenimiento y el excedente de materiales se convertirá a créditos.
      • Se enviará un mensaje a tu bandeja de entrada si tienes paquetes sin reclamar antes de la siguiente fase de mantenimiento.
      • Importante: los paquetes de asistencia conseguidos antes del lanzamiento de este parche se empezarán a abrir automáticamente el 20 de noviembre.
  • Powerplay
    • Se han implementado medidas para evitar que se obtengan cantidades injustas de méritos o que se afecte a la puntuación de control de los sistemas.
    • Se han reestablecido los puntos de sistema y los méritos obtenidos mediante la transferencia de datos de potencias en el juego a pie.
    • Ya no se pueden conseguir excedentes de méritos ni puntos de control de sistemas vendiendo mercancías de una en una, ni tampoco debilitando el mercado con mercancías «blanqueadas» de poco valor.
  • Colonización
    • Brewer Corporation tiene una nueva junta ejecutiva que ya no considera ilegales ciertos bienes (por ejemplo, las armas de batalla) que, además, son necesarios para completar determinadas construcciones.
    • Se ha equilibrado la forma en que la construcción de ciertas instalaciones afecta al nivel de desarrollo de los sistemas, a su seguridad, a la calidad de vida, al nivel tecnológico y a la riqueza.
      • La estación espacial inicial tendrá más peso en dichos valores, como se indica a continuación:
        • Nivel de desarrollo: +40 %
        • Seguridad: +40 %
        • Calidad de vida: +40 %
        • Nivel tecnológico: +20 %
        • Riqueza: +40 %
      • Ahora, las instalaciones subsiguientes que se construyan tendrán menos peso en dichos valores, como se indica a continuación:
        • Nivel de desarrollo: -10 %
        • Seguridad: -10 %
        • Calidad de vida: -20 %
        • Nivel tecnológico: -25 %
        • Riqueza: -25 %
      • Este cambio se implementará con efecto retroactivo en todos los sistemas colonizados.  
    • Los contactos de refinería ahora solo están presentes en los mercados con economía puramente de refinería.
      • Los contactos de refinería se han reestablecido.
    • Las células de energía auxiliar ahora se pueden fabricar y, por tanto, están disponibles en los planetas con economía industrial.
  • Flotas
    • El beneficio del seguro de la carga se ha reestablecido y mejorado. Ahora, en vez de reembolsar el 50 % de su valor en créditos al recomprar la nave, se restaurará el 50 % del cargamento perdido.

Correcciones y seguimiento de errores

  • Resuelto: el panel de paquetes de asistencia de Powerplay funcionaba mal cuando el jugador tenía muchos que reclamar. (ID del error: 73928)
  • Se ha aumentado la velocidad de la IU al transferir mercancías a los portanaves. (ID del error: 73535)
  • Resuelto: los apóstrofos estaban bloqueados al intentar renombrar una instalación de colonización de sistema. (ID del error: 74767)
  • Resuelto: ciertos casos en los que el cargamento no se transfería correctamente a los portanaves. (ID del error: 79568)
  • Resuelto: ciertos casos en los que la cantidad necesaria de mercancías era mayor a la mostrada en la pantalla de precompra al seleccionar una instalación para la colonización de sistemas. (ID del error: 72180)
  • Resuelto: ciertos casos en los que las facciones con las que estaba comprometido el escuadrón no estaban presentes en los sistemas reclamados mediante la colonización de sistemas. (ID del error: 72330)
  • Resuelto: ciertos casos en los que la Cobra Mk V provocaba reacciones hostiles en los asentamientos al aterrizar. (ID del error: 73325)
  • Resuelto: ciertas mercancías no se marcaban como ilegales en los sistemas de Aisling Duval. (ID del error: 73224)
  • Resuelto: cierta mecánica permitía aprovechar las mercancías de bajo valor para debilitar el sistema. (ID del error: 78128)
  • Resuelto: ciertos casos en los que las misiones no afectaban correctamente a la simulación de facciones en período de elecciones en los sistemas de Powerplay. (ID del error: 71049)
  • Resuelto: ciertos casos en los que algunas naves de jugadores se volvían inaccesibles al actualizar a Odyssey. (ID del error: 79094)
  • Se han hecho ajustes en los anclajes de la parte inferior trasera de la Type-11 Prospector. (ID del error: 79095)
  • Se han hecho ajustes en las recompensas por méritos al vender mercancías de forma individual, no en masa. (ID del error: 77553)
  • Resuelto: en ciertos sistemas colonizados no se activaba el nivel de conflicto en los asentamientos. (ID del error: 75738)
  • Se han hecho ajustes en el movimiento de cámara de la cabina de la Panther Clipper MKII durante el alabeo. (ID del error: 77211)

Correcciones de errores

  • Se han implementado mejoras en el resumen de datos de Powerplay, con lo que los tiempos de carga son más cortos.
  • Resuelto: podía producirse un error crítico al recibir la notificación de méritos de potencias.
  • Resuelto: se mostraban recompensas incorrectas por méritos al entregar datos de Powerplay o mercancías de Powerplay a un contacto de la potencia.
  • Se han hecho ajustes en las misiones de rescate con cápsulas de escape activas.
    • Se han eliminado todas las variantes de las misiones para recoger cápsulas de escape.
    • A los comandantes de rango 0 con la misión de recoger cápsulas de escape ahora se les asigna la entrega de materiales de salvamento.
    • A todos los jugadores con la misión de recoger cápsulas de escape para debilitar sistemas ahora se les asigna la entrega de materiales de salvamento.
    • A todos los jugadores con la misión de recoger cápsulas de escape para reforzar sistemas ahora se les asigna la entrega de materiales de salvamento.
    • Recoger cápsulas de escape para su adquisición no tiene equivalente directo en la entrega de materiales de salvamento, por lo que dicha misión se ha eliminado para quien la tuviese activa.
  • Resuelto: los paquetes de asistencia de Powerplay se reordenan al reclamar un paquete.
  • Resuelto: ciertos casos en los que la estación principal de un sistema en el modo de Colonización de sistemas no se mostraba como instalación completada en el panel Mis colonias.
  • Resuelto: ciertos casos en los que la opción Demoler una instalación en el modo Colonización de sistemas se interpretaba como cancelar la instalación.
  • Resuelto: ciertos casos en los que el mapa del sistema mostraba un desarrollo de construcción incorrecto.
  • Los sitios de construcción ya no tienen un tipo de gobierno específico para evitar que el cargamento necesario para la construcción se pueda considerar ilegal en el sistema.
  • Resuelto: el panel Cancelar construcción mostraba por error «Puntos de economía» en vez de «Puntos de construcción».
  • Resuelto: el panel Cancelar construcción mostraba por error «Demolición» en vez de «Cancelación» al calcular cuántos puntos de construcción debían reembolsarse.
  • Resuelto: el mapa del sistema mostraba por error las construcciones demolidas como aún presentes.
  • Resuelto: el panel «Demoler instalación» no mostraba el nombre completo de la instalación.
  • Los jugadores acreditados que sean parte de un escuadrón con una restricción activa a la reclamación de recompensas de una instalación del modo Colonización de sistemas ya no pueden saltarse dicha restricción abandonando el escuadrón.
  • Resuelto: el panel mostraba por error «24 horas» en el tiempo de recarga para la restricción de la colonización de sistemas cuando había activa una restricción de 30 minutos.
  • Resuelto: la IU, al mostrar el desarrollo de construcción en las estaciones principales, no mostraba la facción en expansión.
  • Resuelto: las construcciones completadas mostraban un icono incorrecto que no se podía eliminar del mapa del sistema.
  • Se ha cambiado el botón «Cancelar» del panel «Cancelar demolición» a «Volver», a fin de evitar confusiones.
  • Se ha cambiado el beneficio de seguro de cargamento para escuadrones; ahora, el jugador recupera la mitad de su cargamento al reaparecer.
  • Resuelto: no se recibía el mensaje de notificación en la bandeja de entrada cuando un escuadrón aceptaba la solicitud de ingreso del jugador.
  • Resuelto: ciertos casos de desconexión con código «Yellow Adder» al reaparecer cuando el beneficio de seguro de cargamento del escuadrón estaba activo.
  • Resuelto: ciertos casos de desconexión con código «Black Adder» al intentar comprar un portanaves de escuadrón.
  • Resuelto: ciertos casos en los que, al seleccionar una clasificación de actividades del escuadrón, el espacio para «Todos los participantes» aparecía en blanco.
  • Resuelto: una entrada del registro del escuadrón se mostraba incorrectamente al cambiar el nivel de acceso al portanaves del escuadrón de un comandante con nivel de notoriedad.
  • Resuelto: una entrada del registro del escuadrón se mostraba incorrectamente al cambiar los permisos de un rango del escuadrón.
  • Resuelto: los beneficios de CQC y de la Federación de Pilotos no otorgaban PE al completar partidas mientras el beneficio de escuadrón estuviese activo.
  • Resuelto: añadir o compartir un marcador de escuadrón causaba un error con código «Black Adder».
  • Resuelto: ciertos casos en los que las mejoras de armamento no se completaban.
  • Resuelto: ciertos casos de errores en las transacciones al introducir «Añadir máx.» en los camareros mientras había objetos de misión en el inventario.
  • Resuelto: ciertos casos en los que las transferencias de cargamento a los portanaves podían fallar en sistemas concurridos.
  • Resuelto: discrepancia entre el precio de compra de los camareros y el saldo del portanaves en la IU.
  • Resuelto: la opción de renombrar comandante y su descripción en los extras del juego no estaba localizada.
  • Resuelto: los objetivos del tutorial del juego a pie se mostraban como a bordo de una nave para los jugadores de Horizons.
  • Resuelto: aparecía un efecto de titileo al abrir el menú de pausa después de abrir el mapa de la galaxia mediante la pantalla de facciones.
  • Resuelto: el misil de desplazamiento subterráneo no se podía equipar en los anclajes de minería de la Type-11 Prospector.
    • Al misil de extracción subterráneo 2b no le afecta esto, ya que no está pensado para la minería, sino para mecánicas específicas relacionadas con los Titanes.
  • Resuelto: el color del emblema «Lakon Manufacturer» entraba en conflicto con los colores de los diseños, por lo que su visibilidad no era la correcta.
  • Resuelto: había un error visual en los multicañones en torreta de tamaño 2; el cargador se desplazaba hacia delante y se desconectaba del resto de la pieza, por lo que el modelo mostraba un hueco vacío.
  • Se ha reducido el cargamento máximo necesario para las misiones iniciales, a fin de evitar que el sistema de planificación de ruta automático lleve a los nuevos jugadores por sistemas fuera de la zona de inicio con la Sidewinder por defecto.
  • Resuelto: ciertos casos de errores gráficos en la entrada de las estaciones en asteroides.
  • Cambios menores en el alerón «Hazard» de la Type-11 Prospector.
  • Diversas correcciones en los diseños «Spectrix».
  • Diversas correcciones de localización en los artículos cosméticos.