Elite Dangerous: Odyssey - Fase 2 de la alfa para PC

Elite Dangerous: Odyssey - Fase 2 de la alfa para PC

¡Saludos, comandantes!

Gracias a todos por los estupendos y valiosos comentarios que nos habéis hecho llegar durante la fase 1 de la alfa de Elite Dangerous: Odyssey. Hemos recopilado vuestros comentarios y los hemos compartido con el equipo de desarrollo. Nos complace anunciar que la fase 2 empezará hoy a las 14:00 BST/13:00 UTC/15:00 CEST.

En la fase 2 se incluirá lo siguiente:

  • Un nuevo sistema de inicio: Nervi.
  • 300.000 créditos desde el principio para los nuevos comandantes. Dichos créditos también se añadirán al saldo actual de los comandantes que ya estén en la alfa.
  • Una nave Cobra con asiento para multitripulación para todos los comandantes.
  • Se expande la distancia jugable en la galaxia a 20 al aproximadamente.
  • Ya se puede jugar en las zonas de conflicto a pie.
  • Nuevo traje a la venta: Dominator.

Se han resuelto diversos problemas de los que se informó durante la fase 1, o bien se abordarán durante la fase actual. Tened en cuenta que los siguientes no son todos los problemas de los que se informó en la fase 1.

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Parches/arreglos:

  • El nuevo sistema de inicio y la propiedad de una nave deberían paliar los largos períodos de viaje.
  • Arreglado un problema en el que los jugadores informaban de que se quedaban atascados delante del vendedor.
  • Se ha añadido información de misión adicional, como la distancia de viaje y los prerrequisitos, para mejorar aún más la experiencia de los jugadores.
  • Arreglados diversos problemas en los que los objetivos de misión no estaban claros, no se mostraban o no se actualizaban.
  • Arreglado un problema en el que las misiones no mostraban el nivel de amenaza correcto.
  • Se ha ajustado el área de efecto del fuego, que hacía que los jugadores recibieran daño de fuego a través de muros y tejados.
  • Pulsar Escape después de reservar un vuelo de Apex ya no hará que los jugadores se queden "atascados" en el mostrador.
  • Reiniciar o restaurar misión ahora proporcionará a los jugadores un regulador de potencia si es necesario.
  • Arreglado un problema con las mejoras del traje y las armas.
  • El mapa del sistema ahora se abrirá a la velocidad correcta.
  • Arreglados diversos problemas gráficos detectados al entrar y salir del "mapa local" a pie.
  • Los jugadores ya podrán gestionar las multas y las recompensas mediante los servicios de la estación espacial y los contactos de la autoridad.
  • Se han ajustado la detección de delitos y las consecuencias para todas las actividades.

Necesitamos vuestra ayuda

En la fase 2, los jugadores podrían experimentar un error de tipo "Orange Sidewinder" mientras están en multitripulación física, cuando vuelan a su destino o cuando entran o salen de supercrucero o planeo. Se trata de un error crítico del que somos conscientes, pero necesitamos vuestra ayuda para poder investigarlo a fondo. Cuando informéis de este error, no olvidéis incluir toda la información posible. Como siempre, gracias por vuestro apoyo.

Problemas conocidos

  • Los jugadores experimentan un error crítico cuando invitan a otros al "equipo" mientras van a pie (arreglo inminente).
  • Cuando van a pie, los jugadores no pueden elegir bando en las zonas de conflicto mediante el panel de comunicaciones. Este error no ocurre si se accede a dichas zonas mediante Frontline Solutions, o si se elige un bando aún a bordo de la nave.
  • En las zonas de conflicto, los créditos de victoria no son los correctos (demasiado bajos).
  • Estando en "equipo" y en un hangar, la nave del anfitrión puede aparecer como invisible.
  • Los avatares de los jugadores pueden atravesar mostradores si esprintan cuando están interactuando con un vendedor o terminal.
  • Es posible que el objetivo de las misiones de recogida solo se actualice para una de las personas que estén en la instancia.
  • Al intentar salir del "planificador de rutas a larga distancia" tras elegir la propia nave y moverse por la interfaz de la galaxia, los controles pueden dejar de responder.
  • No es posible encontrarse. Si tenéis problemas para encontraros en el juego, volved a la pantalla de inicio e intentadlo de nuevo.
  • El DRV Oculus Rift no muestra el juego.
  • Después de que un crimen ya se haya redimido, sigue apareciendo en el contacto de la autoridad en el terminal del espacio social.
  • A veces, el botón de "Completar misión" de los terminales de una estación no funciona.
  • Los jugadores pueden encontrarse con que la transferencia de consumibles desde el inventario de la nave no funciona.

Como siempre, seguiremos optimizando Odyssey a medida que avance el desarrollo.

No olvidéis compartir vuestros comentarios sobre la fase 2 en nuestro hilo al respecto. Podéis informar de cualquier error mediante el seguimiento de errores.

¡Esperamos vuestros comentarios!

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