Enhorabuena por haber recibido la licencia de piloto, comandante. Ahora que conoces el funcionamiento básico de tu nave, ha llegado la hora de que te acostumbres a vivir entre las estrellas.
Tu fiel Sidewinder está esperando a que tomes en timón para adentrarte en una inmensa galaxia llena de maravillas, oportunidades y peligros. Pero antes de dar tus primeros pasos por los escenarios principales para ganar créditos, tienes que familiarizarte con el entorno. Además de conocer tu nave y saber pilotarla, tienes que familiarizarte con las numerosas interacciones y opciones de progreso de las que dependerá el éxito de tu viaje.
Por lo general, la mejor forma de empezar es aceptar algunas misiones. Selecciona SERVICIOS DE ESTACIONES en la vista principal de la estación y, luego, PANEL DE MISIONES. Entre las misiones de TRANSPORTE habrá un TRABAJO DE MENSAJERÍA con un nivel de amenaza bajo para el que tendrás que viajar a unos pocos años luz de distancia. Si hay otras misiones disponibles en el mismo sistema de destino, y a ser posible, en la misma estación espacial (es mejor que evites los asentamientos planetarios, de momento), puedes aceptarlas también.
Acumular misiones te permitirá ahorrar tiempo y ganar mucho dinero, pero evita aquellas que superen las capacidades de tu nave (o de su piloto). Las misiones de mensajería y entrega de datos están bien para una Sidewinder básica, donde la capacidad de carga no importa. Sin embargo, para realizar misiones de abastecimiento, minería y entrega de carga múltiple, tendrás que esperar a tener una nave más adecuada.
Aprovecha esta oportunidad para probar el MAPA DE LA GALAXIA y orientarte. Para abrirlo, pulsa "1" en el teclado (o "botón frontal izquierdo" + "cruceta izquierda"), selecciona el icono del mapa de la galaxia en la pestaña de NAVEGACIÓN del panel externo (lo que hará que tu posición actual ocupe el centro de la pantalla) o selecciona el mismo icono dentro de la misión seleccionada en TRANSACCIONES (lo que hará que se centre en la ubicación de la misión). Tras seleccionar el destino, mantén pulsado el atajo correspondiente para trazar una ruta hasta el sistema. Ahora puedes salir del mapa, desacoplarte y dirigirte al lugar. Cuando llegues, abre el PANEL DE MISIONES a través de SERVICIOS DE ESTACIONES para recibir tus recompensas.
En cuanto hayas completado una serie de misiones, empezarás a darte cuenta de las limitaciones de tu nave, así que vamos a incorporar una serie de módulos mejorados. Cabe señalar que las naves, las armas y los módulos no se deprecian. Por lo tanto, si compras uno por error o conservas uno durante un tiempo, mantendrás tu inversión inicial.
Selecciona EQUIPAMIENTO en SERVICIOS DE ESTACIONES. Verás que los espacios de módulo se dividen en ANCLAJES, que son módulos ofensivos; ANCLAJES DE APOYO, que suelen ser módulos defensivos externos; INTERNOS PRINCIPALES, que son los que necesita la nave para funcionar; e INTERNOS OPCIONALES, que suelen estar orientados a la funcionalidad que quieres darle a tu nave.
Los módulos se organizan por CLASE (tamaño) y CLASIFICACIÓN (A-E). La clase E es la más básica, la D la más ligera (maximiza la distancia de salto), la C es una opción económica efectiva, la B es la opción más resistente y la clase A suele ser la mejor opción del mercado, pero también la más cara. Como regla general, deberías elegir módulos de clase A en lo que respecta a los motores y la potencia, módulos de clase C cuando tengas un presupuesto ajustado y módulos de clase D para explorar los confines del espacio.
Probablemente, el mejor consejo que podemos darte es que no vueles con algo que no puedas permitirte volver a comprar. Esto se debe a que, si no puedes pagar la prima del seguro —que suele ser un porcentaje del coste original de la nave, más el coste de los módulos instalados que hayas comprado (según se indica en el PANEL INTERNO, justo debajo de tu saldo bancario actual)—, lo único que te ofrecerán tras su destrucción será la misma Sidewinder de serie con la que empezaste a jugar. Recuerda que la mercancía, las recompensas no reclamadas y los datos cartográficos se perderán tras la destrucción de la nave.
Para poder comprar tu primera nave comercial tendrás que completar algunas misiones más, hasta tener créditos suficientes para una Hauler. Sin embargo, te resultará más económico mejorar tu Sidewinder. Vamos a decantarnos por esta segunda opción y reemplazar el NÚCLEO DE ENERGÍA 2E por un 2D, no porque beneficie al comercio, sino porque su peso más reducido concede un ligero aumento de velocidad, maniobrabilidad y distancia de salto. También vamos a poner una BODEGA DE CARGA 1E en el espacio OPCIONAL vacío y reemplazar el HANGAR DE VEHÍCULO PLANETARIO por una BODEGA DE CARGA 2E. Ambas bodegas, juntas, ofrecen el mismo espacio de carga que la Hauler. Básicamente, cuanto mayor sea tu capacidad de carga y tu distancia de salto, mejor equipado estarás para el comercio.
Decidir qué comerciar es el aspecto más complicado, pero, como ocurre con todas las iniciativas capitalistas, el objetivo es comprar barato y vender caro. Al observar el TIPO y el ESTADO de la economía de un sistema, podrás hacerte una idea bastante acertada de lo que produce y lo que necesita. Por ejemplo, una economía de REFINERÍA depende de las materias primas producidas por las economías de EXTRACCIÓN. Por su parte, las economías MILITARES y de ALTA TECNOLOGÍA dependen en gran medida de las economías de REFINERÍA.
El ESTADO de una economía puede tener un gran impacto en la oferta y la demanda. Un estado de HAMBRUNA tendrá una demanda de alimentos básicos superior a la habitual, mientras que los medicamentos escasearán donde haya cualquier tipo de EPIDEMIA. Si encuentras un estado en AUGE —un filón para comerciantes—, la población consumirá más de todo en general.
Si buscas una oportunidad comercial en tu sistema actual, solo tienes que abrir el MERCADO a través de los SERVICIOS DE ESTACIONES. Por regla general, lo ideal es COMPRAR en el mercado actual a un precio lo más alejado posible de la "media galáctica" y venderlo en otro lugar, cuanto más caro mejor. Otros factores que determinan si una operación comercial merece la pena son la cantidad de mercancía que puedes transportar, la distancia que tienes que recorrer para venderla y la rentabilidad que puedes obtener en la siguiente etapa del viaje o en el trayecto de vuelta.
El MAPA DE LA GALAXIA es una herramienta que te ayudará a planificar tus futuras operaciones comerciales. Selecciona el icono de RUTAS COMERCIALES para ver qué mercancías se mueven entre los sistemas. Por ejemplo, el arco amarillo indica TEXTILES. Puedes alternar entre productos específicos dentro de cada categoría, pero ten en cuenta que el mapa solo resaltará las rutas comerciales seleccionadas de los sistemas en los que hayas atracado durante las últimas 24 horas. Si quieres, puedes COMPRAR DATOS COMERCIALES DE MODA para un sistema a través de la columna de iconos situada a la derecha del mapa.
La Hauler es una nave comercial que supone un desembolso de créditos mínimo. Sin embargo, la mayoría de los pilotos se decantaría por la Cobra Mk III, pues, a pesar de ser una nave polivalente, puedes equiparla con espacio de carga suficiente para mantenerte en el negocio hasta que puedas permitirte empezar a mirar la Type-6 y el resto de la gama de Lakon Spaceways. Y si quieres empezar con ventaja, puedes considerar el inicio rápido Type-9. Puede que la Panther Clipper Mk II la supere en lo que respecta a capacidad de carga, pero es una nave popular y fiable, dotada de una distancia de salto fabulosa. Para las misiones de pasajeros, el inicio rápido de transporte Beluga Liner es la opción premium para que los turistas espaciales contemplen la majestuosidad del cosmos.
Todo lo que hay en la galaxia procede de algún lugar y, para todo lo que codicia la humanidad, ese lugar es un asteroide que orbita alrededor de un gigante gaseoso con anillos. La MINERÍA LÁSER y el proceso más complejo de MINERÍA DE NÚCLEO (que consiste en colocar cargas para hacer estallar las rocas) son los métodos utilizados para extraer mena y minerales básicos. Para saber dónde dirigirte, abre el MAPA DE LA GALAXIA, selecciona la pestaña ECONOMÍA en el modo de mapa de la FEDERACIÓN DE PILOTOS y, a continuación, selecciona EXTRACCIÓN. Si has estado en el sistema o has adquirido los datos de exploración disponibles, podrás acceder al MAPA DEL SISTEMA y explorar un lugar desde el que extraer minerales.
La mayoría de las naves se pueden equipar para realizar tareas de minería, pero si solo quieres probar la vida de un ermitaño de las rocas, lo único que necesitas es un escáner de superficie detallado para cartografiar los posibles puntos de interés de los anillos planetarios, un láser de minería, lanzadores dron (tanto para las tareas de prospección como las de recogida) y una refinería para convertir los fragmentos que recojas en un recurso que puedas vender. También te resultará útil una bodega de carga de tamaño considerable. Antes de partir, asegúrate de que esté al menos medio llena de drones (puedes comprarlos en SERVICIOS DE ESTACIONES > SERVICIOS DE NAVE). Sin ellos, recuperar material espacial se convertirá en un proceso complicado que llevará mucho tiempo, así que, como dice el refrán espacial: "¡No olvides los drones!". (Nota: por supuesto, lo harás y te maldecirás por ello).
Cuando llegues al emplazamiento de minería, es posible que se aproxime una nave ansiosa por liberarte de tu cargamento. Si no transportas nada —los drones no cuentan— te escaneará y proseguirá con su camino. En cuanto se marche, podrás iniciar el proceso de minería lanzando un prospector a una roca cercana para hacerte una idea de lo que contiene antes de activar el láser de minería. Usa los drones colectores para que recojan los fragmentos extraídos y los lleven a la bodega de carga abierta. Entonces, la refinería se pondrá en marcha y depositará el mineral procesado en la bodega. Para no tener que deshacerte de los minerales que no te interesan, puedes añadir tipos de mineral a la lista de ignorados, desde la pestaña de CONTACTOS del PANEL EXTERNO de la nave.
Por lo general, los mineros prefieren las naves medianas a las grandes y sus favoritas son la Python y la Krait Mk II, debido a su maniobrabilidad y espacio de carga. Aunque ambas pueden equiparse para la minería láser o de núcleo, la Python es ligeramente más adecuada para una función dual. La Type-8 ha comenzado a ganar popularidad para la minería de núcleo, pero esto podría cambiar cuando esté disponible la Type-11 Prospector. Con respecto a las naves de mayor tamaño, la Imperial Cutter sigue siendo popular, al igual que la Type-9 Heavy. Si buscas opciones basadas en ARX, deberías considerar el inicio rápido de minería láser mejorada Krait Mk II y el inicio rápido de minería de núcleo Python.
Puede que te sorprenda saber que más del 99 % de la galaxia sigue estando inexplorado y que pasarán muchas generaciones antes de que se revelen todos sus misterios. Si te dedicas a la exploración, no solo contribuirás al conocimiento humano, sino que además podrás ganar una buena cantidad de créditos.
Los exploradores más entregados suelen operar a miles de años luz de la llamada Burbuja, a veces durante varias semanas seguidas. Utilizan naves no armadas dotadas de módulos más ligeros de clase D para maximizar la distancia de salto MDD, colectores de combustible para recolectarlo (el acrónimo «KGBFOAM» se refiere a los tipos de estrellas cuyo halo puedes procesar) y un escáner de análisis de superficie (EAS).
Existen básicamente tres niveles de exploración y cada uno requiere un escaneo de nave diferente cuando se viaja en supercrucero y con el MODO ANÁLISIS activo (pulsa "M" en el teclado o el "botón frontal Arriba + "cruceta arriba"). El escáner de exploración es común en todas las naves y se utiliza para detectar señales dentro del sistema actual. Al activarlo, suelta lo que los pilotos denominan un "bocinazo". Te recomendamos utilizarlo en todos los sistemas que visites, ya te consideres explorador o no.
Para identificar y localizar fuentes de señales dentro de un sistema, debes usar el escaneo completo del sistema (ECS) estándar. Mientras que para el escáner de exploración solo hace falta pulsar un botón, para el ECS tendrás que sintonizar diferentes frecuencias y desplazarte a lo largo del plano orbital para localizar e identificar cuerpos en el sistema.
Por su parte, el escáner de análisis de superficie (EAS) ya mencionado utiliza los datos de las sondas para cartografiar la superficie de cada cuerpo planetario. Vuela hacia un cuerpo planetario en supercrucero y, cuando el EAS esté al alcance, actívalo y lanza las sondas hacia la superficie y a su alrededor. (Por lo general basta con lanzar una al centro y tres alrededor para generar una cobertura del 100 %). Los escáneres de análisis de superficie, especialmente de mundos basados en agua y amoníaco, como la Tierra, pueden ser muy lucrativos. Además, todos los cuerpos planetarios te concederán una enorme bonificación en créditos si eres el primero en registrar tus hallazgos en una oficina de UNIVERSAL CARTOGRAPHICS.
La Asp Explorer clásica sigue siendo una nave muy versátil, aunque la Mandalay la ha superado como nave preferida por los exploradores. Si buscas una opción más económica, no te equivocarás con la Diamondback Scout o la más eficiente Diamondback Explorer, pues su forma es perfecta para aterrizar en planetas rocosos. Si necesitas alejarte de la civilización lo más rápido posible, el inicio rápido de exploración Asp Explorer tiene una distancia de salto casi inigualable, así como un blindaje reforzado en el casco que te protegerá durante cualquier aterrizaje accidentado.
Ya sabes cómo ir de A a B, pero, para tener éxito en combate, debes conocer mejor el funcionamiento de tu nave, incluida la gestión de la energía y el calor, algo que solo puedes conseguir perfeccionando tu forma de equiparte.
Por supuesto, necesitarás una nave de combate especializada o una nave polivalente equipada específicamente para enfrentarte al enemigo. Con respecto a los módulos, lo mejor es un generador de escudos. Además, los módulos de refuerzo estructural suelen ser buena opción cuando los escudos acaban fallando. En cuanto a las armas, opta por una combinación de armas térmicas (láseres) y cinéticas (multicañones). Las armas térmicas son muy eficaces para destruir escudos, mientras que las cinéticas son excelentes para dañar el casco una vez que los escudos han caído. Vincula los grupos de acción para poder disparar ambos tipos de armas a la vez. Las estructuras con cardán suelen ser una buena opción para los pilotos de combate inexpertos, pues permiten que las armas sigan automáticamente a los objetivos en un cono limitado.
Una vez en combate, la gestión de los puntos será crucial. El distribuidor de energía de tu nave tiene seis "puntos" que puedes asignar a tres sistemas: Sistemas (SIS), Motores (MOT) y Armas (ARM). Cuando te ataquen, asigna puntos a SIS para aumentar la fuerza del escudo. Cuando intentes esquivar a un oponente, asígnalos a MOT para mejorar la velocidad y la capacidad de giro. Cuando tengas a tiro al enemigo, asígnalos a ARM para aumentar la duración del fuego. La clave está en ajustar constantemente los puntos según la situación en la que te encuentres.
Practicar es la única forma de mejorar tu preparación para el combate. Sin embargo, en lugar de aceptar misiones de combate, dirígete a un lugar de extracción de recursos cercano por el que patrullen naves de seguridad del sistema. Síguelas y dispara a las naves contra las que estén luchando para obtener recompensas sin convertirte en el objetivo principal. Evita las zonas de alto riesgo, como las zonas de conflicto, hasta que te sientas más cómodo y tu nave esté mejor equipada (a ser posible, con módulos mejorados).
Si le preguntas a dos pilotos cuál es la mejor nave de combate pequeña, sin duda se pondrán a discutir sobre la Viper Mk III y la Cobra Mk III, antes de que llegue un tercer piloto para sugerir la Vulture. Si deseas acelerar tu camino hacia una nave de combate adecuada, opta por el inicio rápido de cazarrecompensas Vulture, una nave perfecta para enfrentarte a enemigos en lugares de extracción de recursos. En lo que respecta a las naves de tamaño medio, la Fer-de-Lance ha sido una opción popular durante mucho tiempo, mientras que el inicio rápido de zona de conflicto Mamba (la nave espacial equivalente a una escopeta sobre patines), también es muy divertida de pilotar. En cuanto estés listo para enfrentarte a la nebulosa Cabeza de Bruja, considera el inicio rápido de combate AX (antixeno) Alliance Chieftain, desarrollado específicamente para contrarrestar la amenaza constante de los Thargoides.
Los recursos y la capacidad logística necesarios para construir estaciones eran exclusivos de los gobiernos y las corporaciones que abarcan sistemas enteros, pero gracias a las recientes innovaciones en el diseño de naves, así como a la influencia oligárquica de los comandantes y los escuadrones, han aparecido nuevos mercados e instalaciones que han hecho que las fronteras del espacio colonizado se extiendan como nunca.
La colonización de sistemas es un proceso relativamente sencillo: reclamas un derecho, pagas una tasa de 25 millones de créditos y dispones de 28 días para obtener y transportar los materiales necesarios para completar la construcción. Una vez hecho esto, se reconocerán tus esfuerzos como arquitecto del sistema y podrás desarrollar la infraestructura y la economía de tu sistema a un ritmo más pausado.
La preparación será clave para poner en marcha tu primera instalación. El sistema reclamado debe estar situado a menos de 15 años luz de un sistema previamente colonizado y dentro de un rango de trabajo realista, ya sea un mercado sólido capaz de suministrar todos los materiales de construcción necesarios o una de las siete meganaves Trailblazer que los venden. Una buena combinación de emplazamientos terrestres y orbitales será clave para los desarrollos futuros. Puede que te resulte tentador elegir un sistema tranquilo que solo permita construir una estación espacial, pero es mucho más realista empezar con una base espacial, especialmente si trabajas solo.
Debido al gran volumen de materiales de construcción necesarios para completar los primeros esfuerzos de colonización, será esencial disponer de naves dotadas de gran capacidad de carga. Las mejores opciones son la Type-9 Heavy, que puedes comprar con créditos, así como la versión del inicio rápido de comercio, dotada de un potenciador de motor de distorsión guardián. Es posible que en algún momento necesites una Hauler de tamaño medio para acceder a plataformas de aterrizaje más pequeñas; en este caso, la Type-8 sería una gran opción.
Estas son las principales opciones de carrera, pero si todavía te sientes perdido y no sabes qué hacer a continuación, puedes inscribirte en un objetivo de la comunidad (OC). Los OC activos pueden centrarse en el comercio, la minería, el combate o la exploración. Los encontrarás en el PANEL DE MISIONES y suelen durar un par de semanas. Las recompensas pueden ser sustanciales, pero como suelen encontrarse en un sistema concreto, es posible que entres en contacto con comandantes que tengan intenciones poco honradas. Para evitar embrollos desagradables, tal vez te convenga evitar el Juego abierto durante un tiempo.
Es posible que algunos comandantes pongan impedimentos, pero la gran mayoría estarán encantados de ayudarte, ya sea respondiendo a tus preguntas en el chat, ofreciéndote orientación más sustancial en los foros o incluso ofreciéndose a volar a tu lado. También puedes buscar comandantes con ideas afines, ya sea creando un escuadrón o uniéndote a uno. Solo tienes que abrir la interfaz de ESCUADRÓN a través del PANEL INTERNO para saber más.
En la siguiente etapa de tu aventura por la galaxia, te centrarás en acumular rango y riquezas, así como en descubrir qué naves y qué módulos son los más adecuados para ello. Sin embargo, es posible que la lección más importante y difícil que debas aprender sea que no debes centrarte tanto en el destino como para perderte el viaje. A medida que te familiarices con la galaxia, descubrirás que el éxito no consiste en tener más dinero, mejor rango o la nave "adecuada" configurada de la manera "adecuada", sino en tener lo suficiente como para poder hacer lo que quieras cuando quieras. Mucha suerte en esta tarea, pues descubrir qué te gusta hacer es algo que solo está en tu mano.
¡Suscríbete a nuestro boletín semanal para recibir información exclusiva y curiosidades del mundo de Elite Dangerous!