Votre équipe. Votre tactique. Votre triomphe. Les opérations apportent une nouvelle dimension de gameplay à Elite Dangerous, axée sur des missions coopératives intenses où le travail d’équipe, la coordination et l’exécution tactique sont essentiels.
Cette nouvelle fonctionnalité est conçue pour le jeu coopératif et permet aux commandants de relever des défis à haut risque, de remporter des récompenses uniques et de progresser à travers une grande variété de scénarios.
Les opérations sont accessibles depuis le panneau du vaisseau lorsque vous êtes amarré dans une station spatiale, un avant-poste, un porte-vaisseaux, un porte-vaisseaux d’escadron ou un port planétaire avec marché.
Bien démarrer
Les opérations peuvent être lancées par un commandant seul ou par une escadrille complète, avec un matchmaking facultatif pour compléter les places restantes. Une fois une opération lancée, tous les commandants sont transportés à bord de la nouvelle Base, un vaisseau de déploiement spécialisé qui emmène directement l’équipe dans le système du scénario sélectionné.
La Base
La Base sert de hub central pour chaque mission. Il constitue le principal point de déploiement de l’escouade et assure la continuité de l’opération.
Si un commandant est vaincu au cours d’une opération, il peut rapidement reprendre le combat, sans aucune pénalité de redéploiement. Dans les scénarios spatiaux, les commandants réapparaissent à bord de la Base ou au dernier dock propre à l’opération. Lors des missions au sol, ils sont redéployés directement à leur vaisseau, prêts à retourner immédiatement au combat.
Ce système réduit les temps d’attente et maintient un rythme soutenu, afin que les commandants restent pleinement engagés dans l’opération du début à la fin.
Modes de jeu
Les opérations peuvent être effectuées en mode Mercenaire ou en mode Luttes d’influence galactiques.
Le mode Mercenaire est le mode standard. Il n’applique aucun effet ni conséquence liés aux Luttes d’influence galactiques et reste accessible à tout commandant remplissant les conditions requises pour la mission sélectionnée.
Le mode Luttes d’influence galactiques ajoute une dimension stratégique en permettant aux escouades de déstabiliser une puissance choisie dans le cadre d’une opération, à condition qu’aucun membre de l’escadrille ne soit affilié à cette puissance. Les systèmes pouvant être ciblés sont déterminés par les allégeances des membres de l’escadrille aux différentes puissances. Des restrictions empêchent les commandants de s’en prendre à leur propre puissance ou à celle d’un membre de leur escouade. Les participants sans affiliation particulière peuvent encore participer à ces scénarios, mais ils ne gagneront aucun point de distinction.
Pertes limitées
Avant d’entrer dans une opération, les primes, amendes et bons d’un commandant sont temporairement mis de côté afin d’éviter des pénalités involontaires liées à des morts répétées ou à l’échec d’une mission. Les commandants peuvent ainsi se consacrer pleinement à leur mission.
Lieux des opérations
Les opérations se déroulent dans des instances isolées spécialement créées, au sein de tout système répondant aux critères requis. Chaque lieu est sélectionné afin de répondre aux besoins environnementaux et aux exigences de gameplay du scénario choisi.
Types d’opérations
Nom de l’opération
Nombre de joueurs recommandé
À pied/Dans l’espace
Difficulté
Équipement recommandé (Facile)
Équipement recommandé (Difficile)
Neutralisation tactique
Le mégavaisseau du client a été compromis par une faction rivale. Vous devrez l’aborder et progresser jusqu’au poste de commandement afin de récupérer les journaux de vol et remonter jusqu’à l’origine de l’attaque. Vous devrez ensuite concentrer toute votre puissance de feu sur le responsable de l’attaque, dans sa base d’opérations.
3 - 4
Les deux
Facile/Difficile
Grade 1/2 à pied | Vaisseau classé A (sans ingénierie)
Grade 5 à pied | Ingénierie Grade 5 complète
Sauvetage Tempête de feu
Des otages sont piégés dans une station en flammes. Brisez le siège et évacuez les survivants. Vous devrez gérer la montée en température de la station afin de gagner suffisamment de temps pour mener le sauvetage à bien, tout en repoussant les forces hostiles qui tenteront de vous arrêter.
3 - 4
Espace
Facile/Difficile
Vaisseau classé A (deux joueurs dans un vaisseau d’évacuation, un dans un vaisseau de combat)
Ingénierie Grade 4/5 (deux joueurs dans un vaisseau d’évacuation, un dans un vaisseau de combat)
Réponse rapide
Un port planétaire est attaqué. Du personnel est toujours piégé à l’intérieur et doit être évacué, mais vous n’avez pas une minute à perdre. Une importante flotte ennemie est en route et, si l’évacuation n’est pas achevée à temps, les personnes encore bloquées n’auront plus aucun espoir d’être sauvées.
3 - 4
Espace
Facile/Difficile
Vaisseau classé A (deux joueurs dans un vaisseau d’évacuation)
Ingénierie Grade 4/5
Reprise de contrôle
Le mégavaisseau a été détourné. Votre mission consiste à éliminer toutes les forces hostiles présentes à bord et aux abords du mégavaisseau afin que le client puisse en reprendre le contrôle. Vous aurez besoin de votre meilleur équipement et de votre meilleur vaisseau pour mener cette mission à bien.
2 - 4
Les deux
Facile/Difficile
Grade 1/2 à pied | Vaisseau classé A (sans ingénierie)
Grade 4/5 à pied | Ingénierie Grade 4/5
Élimination du risque biologique
Un groupe de chercheurs développe une arme dangereuse. Vous devrez prendre d’assaut leur vaisseau, récupérer la position et l’identité des chercheurs, puis les éliminer.
2 - 4
À pied
Facile/Difficile
Grade 1/2 à pied
Grade 4 + Ingénierie à pied
Élimination du risque biologique
Un groupe de chercheurs développe une arme dangereuse. Vous devrez prendre d’assaut leur vaisseau, récupérer la position et l’identité des chercheurs, puis les éliminer.
2 - 4
Espace
Facile/Difficile
Vaisseau classé A (ingénierie légère)
Ingénierie Grade 5 complète
Récompenses
Terminer une opération permet d’obtenir différentes récompenses, notamment des crédits, des matériaux, du butin de mercenaire et, pour les opérations en mode Luttes d’influence galactiques, des points de distinction.
Ces récompenses ne s’obtiennent pas dans une boutique dédiée. À la place, les butin de mercenaire peuvent être dépensés auprès des marchands déjà présents dans les stations spatiales et d’autres lieux clés de la galaxie. Les commandants peuvent y acheter des modules de vaisseau via les services d’équipement, ainsi que des plans de fabrication auprès des ingénieurs.
Tout l’équipement est obtenu dans sa version de base et peut être amélioré en rendant visite à l’ingénieur approprié, permettant ainsi aux commandants d’améliorer progressivement leur équipement.
La quantité et la qualité des récompenses dépendent de la difficulté de l’opération. Deux niveaux de difficulté étant disponibles, les commandants qui relèveront les missions les plus exigeantes pourront prétendre aux récompenses les plus importantes.
Pour en savoir plus sur les opérations, notamment sur les fonctionnalités à venir et les réponses aux questions les plus fréquentes, consultez le journal des développeurs de juin.
En parallèle des opérations, Faulcon DeLacy lance le Nomad, un petit véhicule utilitaire déployé depuis un vaisseau, conçu pour enrichir l’exploration planétaire. Grâce à ses propulseurs agiles, à sa maniabilité réactive et à sa capacité de déploiement rapide, le Nomad excelle dans la navigation sur les terrains planétaires les plus difficiles. Son scanner Discover intégré permet également aux commandants de détecter des signaux biologiques directement depuis le cockpit.
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Notes de mise à jour
Votre équipe. Votre tactique. Votre triomphe. Les opérations apportent une nouvelle dimension de gameplay à Elite Dangerous, axée sur des missions coopératives intenses où le travail d’équipe, la coordination et l’exécution tactique sont essentiels.
Cette nouvelle fonctionnalité est conçue pour le jeu coopératif et permet aux commandants de relever des défis à haut risque, de remporter des récompenses uniques et de progresser à travers une grande variété de scénarios.
Les opérations sont accessibles depuis le panneau du vaisseau lorsque vous êtes amarré dans une station spatiale, un avant-poste, un porte-vaisseaux, un porte-vaisseaux d’escadron ou un port planétaire avec marché.
Les points forts
Nouvelle fonctionnalité : Opérations (bêta Networking et Balancing)
Les opérations introduisent de nombreuses nouveautés, notamment :
Un tout nouveau système de salon et de matchmaking dédié aux opérations.
Les 6 opérations disponibles au lancement :
Neutralisation tactique :
Le mégavaisseau du client a été compromis par une faction rivale. Vous devrez l’aborder et progresser jusqu’au poste de commandement afin de récupérer des renseignements et remonter jusqu’à l’origine de l’attaque. Vous devrez ensuite concentrer toute votre puissance de feu sur le responsable de l’attaque, dans sa base d’opérations.
Sauvetage Tempête de feu :
Des otages sont piégés dans une station en flammes. Brisez le siège et évacuez les survivants. Vous devrez gérer la montée en température de la station afin de gagner suffisamment de temps pour mener le sauvetage à bien, tout en repoussant les forces hostiles qui tenteront de vous arrêter.
Reprise de contrôle :
Le mégavaisseau a été détourné. Votre mission consiste à éliminer toutes les forces hostiles présentes à bord et aux abords du mégavaisseau afin que le client puisse en reprendre le contrôle. Vous aurez besoin de votre meilleur équipement et de votre meilleur vaisseau pour mener cette mission à bien.
Élimination du risque biologique :
Un groupe de chercheurs développe une arme dangereuse. Vous devrez prendre d’assaut leur vaisseau, récupérer la position et l’identité des chercheurs, puis les éliminer.
Réponse rapide :
Un port planétaire est attaqué et des membres du personnel sont toujours piégés à l’intérieur. Ils ont besoin d’être secourus. Vous n’avez pas une minute à perdre : une importante flotte ennemie est en route. Si l’évacuation n’est pas achevée à temps, les personnes encore coincées n’auront plus aucun espoir d’être sauvées.
Éradication des criminels :
Un groupe de criminels sème le chaos dans le système. Ils mènent des raids depuis des semaines, et c’est à vous de mettre un terme à leurs agissements.
Les butins de mercenaire utilisables pour acheter les éléments d’équipement de mercenaire suivants :
Plans :
Conversion thermique-plasma : augmente la consommation d’énergie afin de convertir une partie des dégâts en dégâts plasma pour les lasers à faisceau, à impulsion et à rafale.
Taux de collecte amélioré : augmente la consommation d’énergie afin d’améliorer la vitesse de collecte des récupérateurs de carburant.
Points d’emport pré-ingénierés :
Canon électrique énergétique résistant : masse augmentée, meilleure consommation et dégâts réduits pour améliorer le temps de rechargement, la génération de chaleur, la portée et la capacité du chargeur. Inclut l’effet Réverbération énergétique.
Surfaceur abrasif longue portée : réduction de la consommation, de l’impact sur le répartiteur et de la charge thermique, avec une vitesse de tir et une portée maximale améliorée, au prix d’un affaiblissement de l’intégrité.
Double canon à fragmentation Screaming : augmentation du nombre de munitions, de la capacité du chargeur et de la taille de rafale, avec un temps de rechargement plus rapide, au prix d’une portée maximale et d’une cadence de tir réduites, ainsi que d’une masse et d’une consommation supérieures.
Laser minier longue portée : portée accrue, réduction de la consommation, de l’impact sur le répartiteur et de la charge thermique, au prix d’une intégrité et de dégâts réduits.
Multi-canon à phase rapide : augmentation du nombre de munitions et de munitions par tir, de la capacité du chargeur et de la cadence de tir, au prix d’une portée réduite, et d’une oscillation supérieure.
Batterie de missiles TC à inertie : augmentation du nombre de munitions, de la capacité du chargeur et de la cadence de tir au prix d’une masse, d’un impact sur le répartiteur et d’une consommation supérieurs.
Batterie de missiles TC thermiques légers : augmentation du nombre de munitions, de la capacité du chargeur et de la cadence de tir, et réduction de la masse, de l’impact sur le répartiteur et de la consommation, au prix d’une intégrité réduite.
Batterie de missiles TC à verrouillage : augmentation du nombre de munitions, de la capacité du chargeur et de l’intégrité, avec une réduction de la charge thermique, au prix d’une cadence de tir et de dégâts réduits, ainsi que d’une masse et d’une consommation supérieures.
Modules principaux pré-ingénierés :
Répartiteur de puissance optimisé Survie : augmentation de la vitesse de chargement et de la capacité des condensateurs Systèmes et Moteur, au prix d’une vitesse de chargement réduite pour le condensateur Armes.
Répartiteur de puissance équilibré : taux du répartiteur et augmentation du débit modérés, ainsi qu’une consommation réduite en augmentant la masse et en réduisant l’intégrité.
Modules internes pré-ingénierés :
Compartiment soute agrandi - Augmentation de la capacité de cargaison.
Détecteur de surface détaillé longue portée : le rayon de la sonde est amélioré, au prix d’une augmentation de la masse et de la consommation du module.
Pack de renforcement de modules lourds : protection de module augmenté au prix d’une masse plus élevée.
Comme pour toute évolution majeure d’Elite Dangerous, nous devons tenir compte de nombreux aspects liés à la connectivité et aux serveurs, notamment en surveillant la charge des serveurs dans un environnement de service en direct. Avec l’arrivée des opérations, nous lançons une phase de bêta Networking et Balancing, qui nous permettra d’apporter plus régulièrement des ajustements et des améliorations en arrière-plan afin de garantir des performances optimales.
Nomad ajouté à l’équipement :
Ajout du Scanner biologique Mk II - Un détecteur à impulsion détectant les signatures biologiques.
Ajout des lasers à impulsion - Une arme laser à impulsion multiple sur point d’emport fixe.
Ajustage de la baie de vaisseaux MK I, qui est disponible sur les vaisseaux suivants :
Alliance Crusader (classe 5-6)
Anaconda (classe 5-7)
Beluga Liner (classe 5-6)
Caspian Explorer (classe 5-7)
Federal Corvette (classe 5-7)
Federal Gunship (classe 5-6)
Imperial Cutter (classe 5-7)
Keelback (classe 5)
Krait Mk II (classe 5-6)
Panther Clipper Mk II (classe 5-7)
Type-9 Heavy (classe 5-7)
Type-10 Defender (classe 5-7)
Type-11 Prospector (classe 5-6)
Ajout de la baie de vaisseaux MK II, qui est disponible sur les vaisseaux suivants :
Caspian Explorer (classe 5-7)
Panther Clipper Mk II (classe 5-7)
Type-11 Prospector (classe 5-6)
Ajout de vaisseaux préconçus :
Tout le contenu du pack Nomad standard (16 520 ARX)
Vaisseau standard
Scanner biologique Mk II
Sticker - Club de propriétaires
Pack Nomad « Stellar » (33 000 ARX)
Vaisseau standard
Scanner biologique Mk II
Livrée - « Cliffhanger » - Orange
Kit de vaisseau Strider
Sticker - Club de propriétaires
Pack Nomad « Galactic » (60 000 ARX)
Vaisseau standard
Scanner biologique Mk II
Tout le contenu de la version « Stellar »
Pack - Holo-Kit bleu - « Signal »
Pack - Kit de vaisseau - « Rambler »
Pack Kit de science interne
Sticker - Club de propriétaires
Ajustement de l’éclairage stellaire (rapport : 45769) : ajout d’une courbe plus progressive pour la diminution de la saturation des couleurs stellaires.
Ajustement des couleurs de fond de la galaxie afin de les rapprocher au maximum des valeurs observées dans le monde réel (en s’appuyant sur des images scientifiques comme référence)
Ajout du décalcomanie Distant Worlds 3 Community Logo.
Correctifs du gestionnaire d’incidents
Correction d’un problème où les zones de conflit à pied pouvaient être considérées comme perdues malgré la victoire du joueur, empêchant également les navettes de revenir chercher les joueurs pour les ramener à la station. (rapport 80753)
Correction d’un problème où les zones de conflit à pied n’étaient pas dans le bon état lorsqu’un joueur y arrivait en vaisseau de transport (Dropship). (rapport 78904)
Correction d’un problème empêchant la résolution correcte des zones de conflit, ce qui entraînait la persistance d’un grand nombre d’entre elles dans certains systèmes. (rapport 78480)
Correction d’un problème empêchant les joueurs ne faisant pas partie d’un escadron d’utiliser les services d’un porte-vaisseaux d’escadron ouvert. (rapport 81727)
Correctifs de bugs
Correction d’un problème permettant de dépasser la capacité de chargement des porte-vaisseaux d’escadron.
Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la saisie du caractère « $ », suivi d’un caractère non standard, dans le nom ou l’identifiant d’un vaisseau.
Correction d’un cas de blocage empêchant la progression lors de l’achat d’un porte-vaisseaux d’escadron, suivi d’un changement vers un autre escadron.
Correction d’un problème empêchant l’application correcte de certains éléments cosmétiques des stations.
Correction d’un problème empêchant le chef d’escadron, ou tout membre disposant des autorisations nécessaires, de gérer les porte-vaisseaux d’escadron dans un système d’administration.
Correction d’un problème où la pénalité « Beyond Frontline » affichait parfois un niveau incorrect.
Correction d’un problème empêchant certaines constructions d’être converties en marchés au moment prévu.
Correction d’un problème empêchant l’annulation de certaines démolitions d’installations.
Correction d’un problème affectant le marquage du terrain de certains ports planétaires.
Correction d’un problème permettant la construction de plusieurs installations orbitales et avant-postes autour des géantes gazeuses, malgré la présence d’un seul emplacement de construction.
Correction de déconnexions de Scarlett Krait pouvant survenir lorsqu’un joueur restait amarré à un vaisseau de colonisation au moment où celui-ci quittait le système.
Correction d’un problème empêchant le remboursement correct des points de construction après la démolition d’une installation.
Correction d’un problème empêchant Frontline Solutions d’affecter un vaisseau de débarquement lors de l’enrôlement dans un conflit.
Correction d’un problème empêchant les joueurs d’acheter des vaisseaux auprès d’un porte-vaisseaux d’esc’adron lorsque le stock du chantier naval avait été récemment réapprovisionné.
Correction d’un problème empêchant le transfert d’un porte-vaisseaux d’escadron au nouveau chef lorsqu’un chef d’escadron quittait son escadron.
Ajustements mineurs de l’éclairage émissif des obélisques gardiens.
Correction d’un problème entraînant un affichage incorrect du nombre d’emplacements disponibles pour la colonisation des systèmes, en particulier après la démolition d’installations.