Parabéns por receber sua licença de piloto, comandante. Agora que você já conhece o funcionamento básico da sua nave, é hora de se acostumar com a vida entre as estrelas.
Com sua Sidewinder confiável pronta para o seu controle, você está no limiar de uma galáxia vasta, repleta de maravilhas, oportunidades e perigos. Porém, antes de acelerar pelas principais formas de ganhar créditos, você deve se familiarizar com o ambiente ao seu redor. Não apenas com sua nave e como pilotá-la, mas também com as diversas interações e opções de progressão das quais dependerá o sucesso da sua jornada.
Independentemente de onde começar, aceitar algumas missões é sempre uma ótima escolha. Selecione SERVIÇOS DA ESTAÇÃO na tela principal da estação e, em seguida, QUADRO DE MISSÕES. Entre as missões de TRANSPORTE haverá um TRABALHO DE ENTREGA com baixo nível de ameaça que exige viajar alguns anos-luz. Se houver outras missões com o mesmo sistema de destino, de preferência para a mesma estação espacial (evite por enquanto os assentamentos planetários), procure aceitá-las também.
Acumular missões pode economizar tempo e ser lucrativo, mas evite aquelas que estão além das capacidades da sua nave (ou do piloto). Missões de entrega simples e de dados são adequadas para uma Sidewinder básica, em que a capacidade de carga não é importante, mas para várias entregas de carga, coleta e mineração você deve esperar até ter uma nave mais capaz.
É uma boa oportunidade para testar o MAPA DA GALÁXIA e se orientar. Você pode abri-lo com a tecla “1” no teclado (ou “botão esquerdo do controle” + “direcional esquerdo”), ou selecionar o ícone do Mapa da galáxia na aba NAVEGAÇÃO do painel externo (que colocará sua posição atual no centro da tela), ou ainda com o mesmo ícone dentro da missão selecionada em TRANSAÇÃO (que focará na localização da missão). Com o destino selecionado, mantenha pressionado o atalho necessário para traçar uma rota até o sistema. Agora, você pode sair do mapa, sair da doca e ir até lá. Ao chegar, abra o QUADRO DE MISSÕES em SERVIÇOS DA ESTAÇÃO para receber suas recompensas.
Depois de concluir algumas missões, você começará a perceber as limitações da sua nave, então vamos melhorá-la com módulos aprimorados. Vale lembrar que não há depreciação em naves, armas ou módulos, então, quer você compre ou mantenha algo por engano durante um tempo, não perderá seu investimento inicial.
Em SERVIÇOS DA ESTAÇÃO, selecione EQUIPAMENTO, onde você verá os compartimentos de módulos divididos entre ENCAIXES (módulos ofensivos), ENCAIXES DE APOIO, que geralmente são módulos defensivos externos, NÚCLEO INTERNO, que toda nave precisa para funcionar, e INTERNOS OPCIONAIS, que geralmente são voltados para o que você pretende fazer com sua nave.
Os módulos são classificados por CLASSE (tamanho) e AVALIAÇÃO (A - E). Os de avaliação E são os mais básicos, os D são os mais leves (maximizando o alcance de salto), C é considerado uma opção econômica eficaz, B é a mais resistente e os A geralmente são a melhor escolha balanceada — e, consequentemente, a mais cara. Depende do módulo, mas, como regra, os pilotos costumam optar por módulos de avaliação A para propulsão e energia, C quando o orçamento está apertado e D para explorar os confins do espaço.
Talvez o conselho mais importante que você receberá é nunca pilote algo que você não possa pagar para comprar novamente. Isso porque, se você não puder pagar o prêmio do seguro, normalmente uma pequena porcentagem do custo original da nave mais o dos módulos instalados (como indicado no seu PAINEL INTERNO, logo abaixo do saldo atual), tudo o que será oferecido a você após a destruição dela será a mesma Sidewinder padrão com a qual você começou. Você perderá toda carga, recompensas não resgatadas e dados cartográficos quando a nave for destruída.
Para comprar sua primeira nave de comércio, você pode concluir mais algumas missões até ter o suficiente para uma Hauler ou, com um pouco menos de créditos, apenas melhorar sua Sidewinder. Vamos fazer isso e substituir seu GERADOR DE ENERGIA 2E por um 2D, não porque traz um benefício específico para o comércio, mas porque o peso reduzido proporciona um pequeno aumento de velocidade, manobrabilidade e alcance de salto. Também vamos colocar uma ESTANTE DE CARGA 1E no compartimento OPCIONAL vazio e substituir o HANGAR DE VEÍCULO PLANETÁRIO por uma ESTANTE DE CARGA 2E que, combinados, nos dão o mesmo espaço de carga que a Hauler. Basicamente, quanto maior sua capacidade de carga e alcance de salto, melhor sua aptidão para o comércio.
Decidir o que negociar é a parte mais complicada, mas, como em qualquer empreendimento capitalista, o conceito básico de comprar barato e vender caro se aplica. Observando o TIPO e o ESTADO da economia de um sistema, você pode ter uma boa noção do que ele produz e do que precisa. Por exemplo, uma economia de REFINARIA depende de matérias-primas produzidas por economias de EXTRAÇÃO. Por sua vez, economias MILITARES e de ALTA TECNOLOGIA dependerão em grande parte das economias de REFINARIA.
O ESTADO de uma economia pode ter um grande impacto na oferta e na demanda. Um estado de FOME exige mais alimentos básicos do que o normal, ao passo que haverá falta de medicamentos onde houver qualquer tipo de EPIDEMIA. Se você se deparar com um estado de AUGE, o sonho dos comerciantes, a população geralmente terá um consumo maior de tudo.
Se você estiver procurando uma oportunidade de comércio no sistema atual, basta abrir o MERCADO em SERVIÇOS DA ESTAÇÃO. Como regra geral, você deve COMPRAR no mercado atual o mais abaixo possível da “média galáctica” e vender em outro lugar pelo maior preço possível. Outros fatores que determinam se um comércio vale a pena são quanto você pode carregar, a distância que precisa viajar para vender e o lucro que pode ter na próxima rota ou o retorno.
Uma ferramenta melhor para planejar rotas de comércio futuras é o MAPA DA GALÁXIA. Se você selecionar o ícone de ROTAS COMERCIAIS, poderá ver quais tipos de mercadorias estão circulando entre os sistemas, com um arco amarelo representando, por exemplo, TÊXTEIS. É possível alternar mercadorias específicas dentro de cada categoria, mas o mapa só destacará rotas de comércio selecionadas para sistemas nos quais você docou nas últimas 24 horas. Se necessário, você pode COMPRAR DADOS DE TENDÊNCIA COMERCIAL para um sistema através da coluna de ícones à direita do mapa.
Como o próprio nome sugere, a Hauler é uma nave comercial adequada por um gasto mínimo de créditos, mas a maioria defende a Cobra Mk III. Apesar de suas capacidades multiuso, ela pode ser equipada com espaço de carga suficiente para manter você nos negócios até que consiga começar a pensar na Type-6 e no restante da linha da Lakon Spaceways. Quem procura uma ajuda inicial pode considerar Type-9 Jumpstart. Ela pode ter sido superada pela Panther Clipper Mk II em capacidade de carga, mas continua sendo uma nave popular e confiável, com um excelente alcance de salto. Da mesma forma, para missões de transporte de passageiros, o Início rápido de transporte de luxo Beluga Liner é a opção premium para turistas espaciais apreciarem a imponência do cosmos.
Tudo na galáxia tem sua origem e, para tudo o que a humanidade cobiça, a origem está em um asteroide orbitando um gigante gasoso com anéis. A MINERAÇÃO A LASER e o processo mais complexo de MINERAÇÃO DE NÚCLEO (que envolve colocar cargas para explodir as rochas) são como os minérios e outros minerais básicos são extraídos. Para descobrir o local, abra o MAPA DA GALÁXIA, selecione a guia ECONOMIA no modo de mapa da FEDERAÇÃO DE PILOTOS e, em seguida, ative EXTRAÇÃO. Se você já visitou o sistema ou adquiriu os dados de exploração disponíveis, o MAPA DO SISTEMA estará acessível e você poderá procurar um ponto para minerar.
A maioria das naves pode ser equipada para mineração, mas se você só quiser experimentar a vida de ermitão espacial, tudo de que precisa é um scanner de superfície detalhada para mapear possíveis pontos dentro de anéis planetários, um laser de mineração, controladores de drones (tanto para prospecção quanto para coleta) e uma refinaria para transformar os fragmentos coletados em um recurso que pode ser vendido. Um compartimento de carga de bom tamanho também será útil, e verifique se está, pelo menos, cheio de drones até a metade, comprados em SERVIÇOS DA ESTAÇÃO > SERVIÇOS DA NAVE antes de partir. Recuperar materiais espaciais é um processo trabalhoso e demorado sem eles, daí o famoso lema: “Não esqueça seus drones!”. (Spoiler: você vai esquecer e falar um palavrão toda vez.)
Quando você chegar ao seu ponto de mineração, pode ser abordado por uma nave ansiosa para tomar sua carga. Se você não tiver nada — drones não contam — ela vai escanear você e seguir em frente. Depois disso, você pode iniciar o processo de mineração lançando um Prospector em uma rocha próxima para ter uma ideia do que ela contém antes de ativar seu laser de mineração. Lance drones coletores para que eles tragam os fragmentos minerados para o seu compartimento de carga aberto e a refinaria começará automaticamente a processá-los, depositando o minério refinado no compartimento. Para evitar ter que ejetar minério que não vale a pena, você pode adicionar tipos de minério à sua lista de ignorados, na aba de CONTATOS do PAINEL EXTERNO da nave.
Os mineradores tendem a preferir naves médias às maiores, favorecendo a Python e a Krait Mk II tradicionalmente por sua manobrabilidade e espaço de carga. Ambas podem ser equipadas tanto para mineração a laser quanto de núcleo, com a Python ligeiramente mais adequada para dupla função. Recentemente, a Type-8 começou a ganhar popularidade como mineradora de núcleo, embora isso possa mudar com a disponibilidade da Type-11 Prospector. Entre as naves maiores, a Imperial Cutter continua popular, assim como a Type-9 Heavy. Aqueles que buscam opções em ARX devem considerar o Início Rápido de mineração a laser atualizado da Krait Mk II e o Início rápido de mineração de núcleo da Python.
Talvez você não saiba, mas mais de 99% da galáxia permanece inexplorada e levará muitas gerações até que todos os seus mistérios sejam revelados. Dedique-se à exploração e, além de contribuir para o conhecimento humano, você pode ganhar um bom dinheiro no processo.
Exploradores realmente dedicados costumam operar a muitos milhares de anos-luz da chamada Bolha, às vezes por semanas seguidas. Suas naves não têm armas e são equipadas com módulos classe D mais leves para maximizar o alcance de salto do MDD, coletores de combustível para extrair combustível (o acrônimo “KGBFOAM” se refere aos tipos de estrelas cuja coroa você pode coletar) e um scanner de superfície detalhada (SSD).
Existem essencialmente três níveis de exploração, cada um exigindo um scanner diferente da nave enquanto viaja em supervelocidade e com o MODO DE ANÁLISE ativo (pressione “M” no teclado ou “botão superior do controle” + “direcional para cima”). O scanner de descoberta (ou Scanner - D) é comum a todas as naves e usado para detectar sinais dentro do sistema atual. Ativá-lo libera o que os pilotos chamam de “honk”, e recomenda-se fazer isso em todos os sistemas visitados, mesmo que você não se considere um explorador.
Para identificar e localizar fontes de sinal dentro de um sistema, você precisa usar o scanner de Sistema de Espectro Integral (SEI), que já vem instalado de fábrica. Enquanto o Scanner-D requer apenas um simples pressionar de botão, o SEI precisa ser ajustado em diferentes frequências e a mira movida ao longo do plano orbital para localizar e identificar corpos dentro do sistema.
Finalmente, há o já citado scanner de superfície detalhada (SSD), que usa dados de sondas para mapear a superfície de cada corpo planetário. Voe em direção a um alvo em supervelocidade e, quando o SSD estiver ao alcance, ative-o e lance sondas dentro e ao redor da superfície. (Uma no centro e três ao redor geralmente é suficiente para gerar 100% de cobertura.) Escaneamentos detalhados de superfície, especialmente de mundos semelhantes à Terra, com água ou base de amônia, podem ser achados especialmente lucrativos, e todos os corpos planetários concederão aos pilotos um grande bônus de Créditos se forem os primeiros a registrar suas descobertas em uma instalação da UNIVERSAL CARTOGRAPHICS.
Embora a Mandalay tenha rapidamente se tornado a nave preferida dos exploradores, a clássica Asp Explorer continua sendo uma nave muito capaz. No entanto, se você procura uma opção mais barata, não tem como errar com a Diamondback Scout ou a mais capaz Diamondback Explorer, que possuem o formato perfeito para pousos em planetas rochosos. Se você precisa se afastar da civilização o mais rápido possível, o Início rápido de exploração da Asp Explorer possui um alcance de salto quase incomparável, além de blindagem reforçada para proteger você de pousos acidentados.
Você já sabe como ir de A a B, mas para ter sucesso em combate, precisa de um domínio mais profundo de como sua nave fuinciona, incluindo um apreço pelo gerenciamento de energia e calor que só surge ao aprimorar a forma como você equipa sua nave.
Naturalmente, você precisará de uma nave dedicada ao combate ou de uma nave multiuso especificamente equipada para enfrentar inimigos. Para os módulos da nave, um gerador de escudo é sempre desejável e módulos de reforço de casco são uma boa escolha para quando os escudos inevitavelmente falharem. Para as armas, uma combinação popular é a de armas térmicas (lasers) e cinéticas (canhões de repetição). Armas térmicas são altamente eficazes para destruir escudos, enquanto armas cinéticas se destacam em danificar o casco após os escudos falharem. Você deve configurar seus grupos de disparo para poder disparar ambos os tipos de armas simultaneamente. Montagens guiadas são uma opção favorável para pilotos iniciantes em combate, pois permitem que suas armas rastreiem automaticamente os alvos dentro de um cone limitado.
Uma vez em combate, a gestão de pips é uma habilidade essencial. O distribuidor de energia da sua nave possui seis “pips” que você pode alocar para três sistemas: Sistemas (SIS), Motores (MTR) e Armas (ARM). Quando estiver sob ataque, coloque pips em SIS para aumentar a força do escudo. Quando estiver tentando manobrar melhor que o oponente, coloque-os em MTR para maior velocidade e melhores curvas. Quando tiver alguém na mira, coloque-os em ARM para aumentar a duração do disparo. O segredo é ajustar constantemente os pips dependendo da situação em que você se encontra.
A prática é a única maneira de melhorar sua prontidão para o combate. Em vez de aceitar missões de combate, vá para um ponto de extração de recursos (PER) próximo, patrulhado por naves de segurança do sistema. Siga e ataque as naves que elas já estão combatendo para receber recompensas sem se tornar o alvo principal. Evite áreas de alto risco, como Zonas de conflito, até se sentir mais confortável e sua nave estar mais equipada, idealmente com módulos modificados.
Pergunte a dois pilotos qual é a melhor nave de combate pequena e eles imediatamente discutirão entre a Viper Mk III e a Cobra Mk III, antes que um terceiro piloto sugira a Vulture. Quem deseja acelerar seu caminho até uma nave de combate adequada pode considerar o Início rápido de caçador de recompensas da Vulture, perfeito para enfrentar inimigos em locais de extração (PER). Entre as naves de casco médio, a Fer-de-lance tem sido uma escolha popular, enquanto o Início ra´pido de zona de conflito da Mamba (o equivalente espacial a uma espingarda sobre patins) também é muito divertida de pilotar. Quando estiver tudo pronto para encarar a Nebulosa Cabeça de Bruxa, o Início Rápido de combate AX (anti-xeno) da Alliance Chieftain foi especificamente desenvolvido para combater a ameaça constante dos Thargoids.
Os recursos e a capacidade logística necessários para construir estações costumavam ser exclusivos de governos e corporações que abrangem sistemas inteiros, mas graças às recentes inovações em design de naves, combinadas com a influência oligárquica de comandantes e esquadras, novos mercados e instalações entraram em operação, expandindo rapidamente as fronteiras do espaço colonizado como nunca antes.
A Colonização de sistemas é um processo relativamente simples: você reivindica um sistema, paga uma taxa de 25 milhões de Créditos e tem 28 dias para adquirir e transportar os materiais necessários para concluir a construção. Após finalizada, você é reconhecido por seus esforços como Arquiteto do sistema e pode desenvolver a infraestrutura e a economia do seu sistema a um ritmo mais deliberado.
A preparação é fundamental para deixar sua primeira instalação on-line. As reivindicações de sistema devem estar localizadas a até 15 anos-luz de um sistema previamente colonizado e dentro de um alcance de trabalho realista, seja de um mercado robusto que forneça todos os seus materiais de construção, ou de uma das sete meganaves Trailblazer que os vendem. Uma boa combinação de locais terrestres e orbitais é essencial para o desenvolvimento futuro. Pode ser tentador escolher um sistema tranquilo que permita apenas a construção de uma estação espacial, mas é muito mais realista começar com um posto avançado, especialmente se estiver trabalhando sozinho.
Devido ao grande volume de materiais de construção necessários para concluir os esforços iniciais de colonização, naves com grandes capacidades de carga são essenciais. Você deve focar em uma Type-9 Heavy, que está disponível tanto por créditos quanto na versão Início rápido de comércio com um impulsor de motor de distorção Guardian. Eventualmente, você também precisará de uma hauler de tamanho médio (para acessar plataformas de pouso menores) e, para isso, a Type-8 é uma escolha segura.
Essas são as principais escolhas de carreira abordadas, mas se você ainda se sentir um pouco perdido ou sobrecarregado e não souber o que fazer a seguir, inscrever-se em um Objetivo Comunitário (OC) é sempre uma boa opção. Os OCs ativos envolvem comércio, mineração, combate ou exploração e podem ser encontrados no QUADRO DE MISSÕES, com duração de uma ou duas semanas, em geral. As recompensas podem ser significativas, mas, como costumam se concentrar em um sistema específico, você pode se deparar com comandantes cujas intenções não são tão honradas. Para evitar complicações desagradáveis, você tem a opção de evitar o Jogo Aberto por um tempo.
Embora uma minoria possa atrapalhar, a imensa maioria dos comandantes ficará feliz em ajudar você, seja respondendo a dúvidas no bate-papo, oferecendo conselhos mais detalhados em fóruns e outros canais ou até mesmo voando ao seu lado. Você também pode procurar comandantes com ideias semelhantes criando ou participando de uma esquadra. Basta abrir a interface da ESQUADRA em seu PAINEL INTERNO para saber mais.
Para a próxima etapa de sua aventura pela galáxia, naturalmente você se concentrará em acumular ranks e riquezas e descobrir qual nave e módulos irão ajudar a conquistá-los. No entanto, talvez a lição mais importante e mais difícil de aprender seja não se concentrar tanto no destino a ponto de perder a jornada. Quanto mais da galáxia você explorar, mais perceberá que o verdadeiro sucesso não está em ter mais créditos, ranks mais altos ou a nave “certa” equipada da maneira “perfeita”, mas sim em ter o suficiente para fazer o que você realmente gosta em cada momento. Boa sorte em descobrir de que se trata, porque é algo que apenas você pode fazer.
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