Поздравляем, командир! Вы получили лицензию пилота. Теперь вы знаете, как устроен корабль, а значит, вам пора постепенно привыкать к жизни среди звезд.
Верный Sidewinder ждет, когда вы встанете к штурвалу. Галактика огромна, и вас ждет немало чудес, возможностей разбогатеть и, конечно, опасностей. Но прежде чем вы начнете зарабатывать кредиты, стоит ознакомиться с тем, что вас окружает. Речь идет не только о корабле, но о многих возможностях и взаимодействиях, от которых будет зависеть успех вашего путешествия.
Что бы вы ни решили, сперва стоит выполнить несколько миссий. На экране станции выберите СЛУЖБЫ КОСМОПОРТА, а затем ДОСКУ ОБЪЯВЛЕНИЙ. В категории ПЕРЕВОЗКИ есть КУРЬЕРСКОЕ ЗАДАНИЕ с низким уровнем опасности, для выполнения которого нужно преодолеть расстояние в несколько световых лет. Если на доске есть и другие миссии, которые требуют отправиться в ту же систему (а еще лучше – в тот же космопорт), стоит заодно взять и их. Пока не обращайте внимания на поселения на поверхности планет.
Взяв несколько таких заданий, вы сэкономите время и сможете заработать. Однако за поручения, требования к которым превышают текущие возможности вашего корабля (или его пилота), лучше не браться. Курьерские задания и доставку данных можно выполнять на простом Sidewinder, так как для них не важна грузовместимость, а вот с перевозкой крупных грузов, поставкой и добычей ресурсов придется повременить до тех пор, пока вы не обзаведетесь кораблем покрупнее.
Пока воспользуйтесь возможностью изучить КАРТУ ГАЛАКТИКИ и привыкнуть к ней. Карту можно открыть с помощью клавиши «1» на клавиатуре (или одновременным нажатием «Влево» на крестовине и левой лицевой кнопки). Вы также можете выбрать значок карты галактики на вкладке НАВИГАЦИЯ (в центре экрана будет показано ваше текущее местоположение) или такой же значок на экране выбранного задания в разделе ТРАНЗАКЦИИ (в центре экрана окажется пункт назначения). Определитесь с пунктом назначения и нажмите нужную кнопку, чтобы распланировать маршрут к системе. Закройте карту, отстыкуйтесь и начните полет. После прибытия откройте ДОСКУ ОБЪЯВЛЕНИЙ в СЛУЖБАХ КОСМОПОРТА, чтобы забрать награду.
После выполнения первых миссий вы начнете понимать границы возможностей своего корабля. Самое время прокачать его, установив новые модули. Имейте в виду, что корабли, вооружение и модули не обесцениваются. Это значит, что даже приобретая что-то по ошибке или оставляя оборудование «про запас», вы не потеряете вложенные средства.
В разделе СЛУЖБЫ КОСМОПОРТА выберите СНАРЯЖЕНИЕ – появятся ячейки для модулей, разделенные на категории: ГНЕЗДА (модули вооружения), КРЕПЛЕНИЯ ОБЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ (как правило, внешние защитные модули), ОСНОВНОЕ ВНУТРЕННЕЕ ОБОРУДОВАНИЕ (необходимо для функционирования корабля) и ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВНУТРЕННЕЕ ОБОРУДОВАНИЕ (модули для конкретных задач).
Модули распределяются по КЛАССАМ (в зависимости от размера) и РЕЙТИНГУ (E–A). Модули рейтинга Е – самые простые, D – самые легкие, обеспечивающие максимальную дальность прыжка, С – эффективный бюджетный вариант, B – самые прочные, A – лучшие по характеристикам и, соответственно, самые дорогие. Выбор зависит от назначения модуля, но, как правило, для двигателей и энергосистем выбирают A, при ограниченном бюджете – С, а для дальних экспедиций – D.
И, пожалуй, самый важный совет: не используйте корабль, страховку которого не сможете оплатить. Если у вас не окажется средств на страхование – как правило, это небольшой процент от стоимости самого корабля и всех установленных модулей (точную сумму можно посмотреть на ПАНЕЛИ ВНУТРЕННЕГО ИНТЕРФЕЙСА, прямо под текущим балансом), – то в случае уничтожения корабля вы получите лишь базовый Sidewinder. Имейте в виду, что при уничтожении корабля весь груз, невостребованные награды и картографические данные будут потеряны.
Чтобы приобрести первый торговый корабль, вы можете выполнять миссии, пока не накопите на Hauler. Или, если хотите сэкономить, можно просто улучшить базовый Sidewinder. Для начала заменим СИЛОВУЮ УСТАНОВКУ 2E на 2D – это не окажет прямого влияния на торговлю, но уменьшенный вес даст небольшой прирост к скорости, маневренности и дальности прыжка. А также заполним ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ячейку ГРУЗОВЫМ СТЕЛЛАЖОМ 1Е и заменим ГАРАЖ ДЛЯ ПЛАНЕТАРНОГО ТРАНСПОРТА на ГРУЗОВОЙ СТЕЛЛАЖ 2Е. В сумме места для груза получится столько же, сколько у Hauler. По сути, чем больше грузовместимость и дальность прыжка, тем лучше корабль подходит для торговли.
Выбор товаров – более сложная задача, но здесь, как и в любой торговле, действует правило «покупай дешево – продавай дорого». Ориентируясь на ТИП и СОСТОЯНИЕ экономики в системе, вы можете достаточно точно представить, что здесь производят и в чем нуждаются. Например, ПЕРЕРАБАТЫВАЮЩАЯ экономика нуждается в сырье, производимом СЫРЬЕВОЙ экономикой. ВОЕННАЯ и ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНАЯ экономики, в свою очередь, во многом полагаются на ПЕРЕРАБАТЫВАЮЩУЮ экономику.
СОСТОЯНИЕ экономики может сильно повлиять на спрос и предложение. Так, в состоянии ГОЛОДА будет повышенный спрос на продукты питания, а в случае ЭПИДЕМИИ – на медикаменты, которые окажутся в дефиците. Система, где происходит БУМ – золотая жила для торговцев. Население начинает скупать все и сразу.
Если хотите начать торговлю в текущей системе, просто откройте ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ РЫНОК через СЛУЖБЫ КОСМОПОРТА. Руководствуйтесь общим правилом: в одном месте ПОКУПАЙТЕ дешевле средней цены по галактике, а в другом – продавайте как можно дороже. На прибыльность сделки влияют и другие факторы. Например то, сколько груза вы можете перевезти, как далеко придется лететь, чтобы продать товар, и насколько выгодным окажется следующий участок маршрута или обратный рейс.
Для планирования торговых маршрутов лучше всего использовать КАРТУ ГАЛАКТИКИ. На вкладке ТОРГОВЫЕ МАРШРУТЫ вы сможете увидеть, какие категории товаров перемещаются между системами. Например, желтые полосы обозначают ТЕКСТИЛЬ. Можно включать и отключать отображение отдельных категорий товаров, но учтите: карта выделит торговые маршруты только для тех систем, где вы останавливались в течение последних 24 часов. При необходимости можно ПРИОБРЕСТИ АКТУАЛЬНУЮ ТОРГОВУЮ ИНФОРМАЦИЮ для системы, используя колонку значков справа от карты.
Что касается Hauler – это бюджетное и надежное торговое судно, однако многие пилоты предпочитают Cobra Mk III. Несмотря на то, что Hauler – многофункциональный корабль, его грузовместимости хватает для успешного ведения торговли до тех пор, пока вы не сможете позволить себе Type-6 и прочие корабли из линейки Lakon Spaceways. Тем, кто ищет хорошее подспорье в торговле, стоит обратить внимание на Type-9 Jumpstart. Пусть Panther Clipper Mk II и превосходит Type-9 по грузовместимости, но последний остается надежным и популярным вариантом с отличной дальностью прыжка. А для миссий по перевозке пассажиров оптимальным выбором станет «Быстрый старт в перевозках премиум-класса – Beluga Liner». Это премиальное судно, на котором туристы могут в полной мере насладиться красотой галактики.
У всего в галактике есть свое начало, а многие желанные блага и прелести цивилизации начинаются с астероида на орбите какого-нибудь газового гиганта с кольцами. Руду и другие основные минералы добывают методами ЛАЗЕРНОЙ ДОБЫЧИ и более сложной ГЛУБИННОЙ ДОБЫЧИ (такая добыча требует установки бомб, разносящих породу на куски). Чтобы найти места для добычи, откройте КАРТУ ГАЛАКТИКИ, перейдите на вкладку ЭКОНОМИКИ в режиме карты ФЕДЕРАЦИЯ ПИЛОТОВ, а затем включите отображение ДОБЫЧИ ИСКОПАЕМЫХ. Если вы уже бывали в этой системе или получили доступные для нее исследовательские данные, вам откроется КАРТА СИСТЕМЫ, на которой можно подыскать место для добычи полезных ископаемых.
Все необходимое для добычи оборудование можно установить на большинство кораблей, но если вам просто хочется посмотреть, как живется горнякам, для этого потребуется только подробный сканер поверхностей, который найдет потенциальные жилы среди планетарных колец, проходочный лазер с контроллерами дронов (и для разведки, и для сбора материала), а также очиститель для превращения собранных фрагментов породы в ресурс для продажи. Пригодится и вместительный грузовой отсек. Перед отлетом убедитесь, что он хотя бы наполовину заполнен дронами, которые можно купить через СЛУЖБЫ КОСМОПОРТА > ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫЕ УСЛУГИ. Сбор материала в космосе без дронов – процесс долгий и трудоемкий, отсюда и родилась любимая присказка всех шахтеров «Дроны не забудь!» (спойлер: вы все равно забудете и каждый раз будете себя за это ругать).
Когда вы прибудете на место для добычи, к вам может подлететь корабль, которому очень хочется освободить вас от груза. Если в грузовом отсеке у вас только дроны, то вас просканируют и полетят дальше по своим делам. А вы после этого сможете начать, собственно, добычу, отправив дрон-геологоразведчик к ближайшей скале, чтобы понять, что в ней содержится, прежде чем активировать проходочный лазер. Запустите дроны-сборщики, чтобы они носили собранные фрагменты в ваш открытый грузовой отсек, тогда очиститель автоматически начнет работать с добычей, складывая полученную руду в трюм. Чтобы не сбрасывать впоследствии ненужную руду, вы можете добавить не интересующие вас типы в черный список на вкладке КОНТАКТОВ на ПАНЕЛИ НАРУЖНОГО ИНТЕРФЕЙСА корабля.
Шахтеры чаще предпочитают корабли среднего размера, среди которых особенно ценятся за маневренность и вместимость Python и Krait Mk II. Обе модели можно оборудовать и для лазерной, и для глубинной добычи. Если нужен корабль для обеих целей, лучше всего подойдет Python. В последнее время в сфере глубинной добычи начал набирать популярность Type-8, хотя все еще может измениться с выходом на рынок Type-11 Prospector. Среди крупных кораблей пальму первенства по-прежнему удерживают Imperial Cutter и Type-9 Heavy. Командирам, которые присматриваются к покупке кораблей за ARX, стоит обратить внимание на готовые корабли в комплектах «Улучшенный быстрый старт лазерной добычи – Krait Mk II» и «Быстрый старт глубинной добычи – Python».
Возможно, вы удивитесь, но более 99 % галактики не исследовано до сих пор, и сменится еще множество поколений исследователей, прежде чем мы изучим ее досконально. Посвятите себя исследованиям – и вы будете не только пополнять базу знаний всего человечества, но и сможете неплохо на этом заработать.
Настоящие фанаты своего дела часто летают в тысячах световых лет от так называемого «Пузыря», иногда неделями не появляясь в центральных системах. На их кораблях не стоит вооружения, и они используют модули рейтинга D для максимизации дальности прыжка, топливозаборники для добычи топлива (акроним KGBFOAM означает классы звезд, из короны которых вы берете топливо), а также подробные сканеры поверхностей (DSS).
Исследования можно разделить на три базовых уровня, для каждого из которых требуется свой сканер при полете в гиперкрейсерском режиме со включенным РЕЖИМОМ АНАЛИЗА (нажмите английскую М на клавиатуре или лицевую кнопку «Вверх» + кнопку «Вверх» на крестовине). Сканер обнаружения, он же сканер-детектор, стоит на всех кораблях и используется для обнаружения сигналов в текущей системе. При его активации корабль, как выражаются пилоты, «бибикает», и это рекомендуется делать для каждой системы, в которую вы прилетаете, даже если не считаете себя исследователем.
Чтобы выявить источники сигналов в системе и установить их координаты, используйте сканер FSS для полного сканирования системы. Там, где для сканера-детектора достаточно просто нажать кнопку, сканер FSS необходимо настроить на разные частоты и провести перекрестьем по орбитальной плоскости, чтобы обнаружить небесные тела в системе и определить их характеристики.
Ну а третий сканер – это уже упоминавшийся подробный сканер поверхностей (DSS), который использует данные зондов, чтобы составить карту поверхности каждого планетарного тела. Подлетите к телу в гиперкрейсерском режиме, и, когда будете в достаточном для работы сканера DSS радиусе, активируйте его и запустите зонды к поверхности и вокруг нее. Обычно достаточно одного по центру и трех вокруг, чтобы покрыть все на 100 %. Подробные сканирования поверхности, особенно землеподобных, водных или аммиачных планет, приносят очень хороший доход, а UNIVERSAL CARTOGRAPHICS платят щедрый бонус в кредитах за внесение в их базу данных информации о любом ранее не внесенном планетарном теле.
Хотя Mandalay быстро стал новым любимым кораблем исследователей, классический Asp Explorer все равно остается очень удобным и функциональным вариантом. Но если вы ищете что-то подешевле, то точно не прогадаете, приобретя Diamondback Scout или более функциональный Diamondback Explorer с идеальным корпусом для посадки на каменистые планеты. А если вам нужно как можно быстрее улететь подальше от цивилизации, то присмотритесь к готовому кораблю в комплекте «Быстрый старт исследователя – Asp Explorer». С его дальностью прыжка не сравнится практически ни одна модель, а укрепленный корпус защитит вас при жестких посадках.
Вы уже знаете, как добраться из пункта А в пункт Б, но чтобы выходить победителем из сражений, необходимо освоить управление кораблем на более глубоком уровне. Требуемое для этого понимание мощности и управления сбросом тепла приходит только с отточенным умением распределять модули.
Конечно, вам потребуется боевой корабль или универсал, оборудованный специально для вооруженных конфликтов. Когда дело доходит до модулей, первым делом часто ставят генератор щита, а усилители корпуса пригодятся для тех неизбежных моментов, когда щит перестанет справляться. Что же касается оружия, то популярно сочетание теплового (лазеры) и механического (многоствольные пушки). Тепловое оружие очень эффективно убирает щиты, а механическое лучше всего пробивает корпус, когда щитов не остается. Стоит настроить огневые группы, чтобы одновременно стрелять из обоих типов оружия Начинающим боевым пилотам будет проще освоиться с оружием на карданном подвесе, так как оно позволяет автоматически наводиться на цели в конической области.
В самом бою критичным становится управление энергией. Распределитель питания вашего корабля имеет шесть каналов, под которые вы можете назначить до трех систем: системы (СИС), двигатели (ДВГ) и оружие (ОРУ). Если на вас напали, направьте энергию на СИС, чтобы усилить щиты. Если вы пытаетесь обойти противника, дайте энергии ДВГ, чтобы ускориться и улучшить маневренность. А когда цель прямо у вас на мушке, добавьте мощности оружию (ОРУ), чтобы дольше вести огонь. Главное – постоянно перенаправлять энергопоток в зависимости от текущей ситуации.
Единственный способ подготовиться к бою – практика. Но не спешите сразу браться за боевые миссии. Лучше отправьтесь к ближайшему месту добычи ресурсов, которое патрулируют корабли службы безопасности системы. Следуйте за ними и стреляйте по кораблям, с которыми они вступают в бой, чтобы получать награды за поимку, не превращаясь при этом в главную цель. Избегайте областей с высоким уровнем риска, таких как зоны конфликта, пока не освоитесь и не установите на корабль нужное оборудование, в идеале – модули от инженеров.
Если спросить двух пилотов о том, какой из малых кораблей лучше всего подходит для боев, они тут же начнут спорить о преимуществах Viper Mk III перед Cobra Mk III и «Кобры» перед «Вайпером». А потом кто-то третий заявит, что все равно лучше Vulture еще ничего не придумали. Тем, кому хочется быстрее получить на руки хороший боевой корабль, стоит присмотреться к готовому Vulture в комплекте «Быстрый старт в охоте за наградами – Vulture». Он идеально подходит для боев в местах добычи ресурсов. Среди кораблей среднего размера давно популярен Fer-de-Lance, и можно отлично полетать и пострелять с кораблем из комплекта «Быстрый старт в зоне конфликта – Mamba», звездолетном эквиваленте дробовика на колесах. А когда будете готовы испытать себя в туманности Голова Ведьмы, имейте в виду, что для противодействия постоянно появляющимся в ней таргоидам специально создали комплект «Быстрый старт в борьбе с таргоидами – Alliance Chieftain».
Прежде ресурсы и логистические мощности, необходимые для постройки станций, находились только в руках властей и больших корпораций, но благодаря недавним инновациям в конструкции кораблей, а также влиянию выдающихся командиров и эскадрилий, сейчас и у пилотов появилась возможность создавать новые рынки и орбитальные объекты, расширяя границы обитаемого космоса с беспрецедентной скоростью.
Процесс колонизации системы сравнительно прост: вы подаете заявку, платите комиссию в размере 25 миллионов кредитов, а затем у вас есть 28 дней, чтобы найти и доставить в нужную систему ресурсы для завершения постройки основного порта. Как только вы закончите с портом, вам будет присужден титул архитектора системы, после чего уже можно будет развивать инфраструктуру и экономику своей новой системы более размеренным и продуманным образом.
Успешный запуск первого объекта в первую очередь зависит от подготовки. Система, на которую вы подаете заявку, должна находиться не дальше 15 световых лет от уже колонизованной системы и в относительной близости от хорошего рынка или одного из семи гигантских кораблей Trailblazer, которые могли бы снабжать вас строительными материалами. Для дальнейшего развития важно иметь хорошую подборку орбитальных и наземных станций. Многим наверняка захочется выбрать тихую систему, где можно построить только космопорт, но куда более реалистичным началом станет станция, особенно если вы работаете в одиночку.
Поскольку строительных материалов для завершения раннего этапа колонизации требуется очень много, вам не обойтись без кораблей хорошей вместимости. Стоит обратить внимание на Type-9 Heavy, который продается за кредиты, а также в составе комплекта «Быстрый старт в торговле», где на него уже установлен ускоритель FSD Стражей. Скорее всего, на каком-то этапе вам также понадобится транспортник среднего размера, чтобы иметь доступ к более компактным посадочным площадкам. И в этом плане вы точно не прогадаете, если возьмете Type-8.
Мы осветили все основные карьерные пути в игре, но если вы все равно пока не можете определиться и не знаете, чем заняться дальше, попробуйте поучаствовать в какой-нибудь кампании по достижению целей сообщества. Активные цели касаются либо торговли, либо добычи, боев или исследований. Их можно найти на ДОСКЕ ОБЪЯВЛЕНИЙ, а сами кампании, как правило, длятся неделю-две. За них можно получить очень весомые награды, но, поскольку кампании часто сосредоточены вокруг какой-то определенной системы, вам могут попасться командиры с не самыми законными намерениями. Если вы пока не уверены в своих силах и хотите избежать возможных неприятностей, можете какое-то время не участвовать в открытой игре.
Не забывайте: хотя ничтожный процент командиров может доставлять неудобства, большинство пилотов все же будут рады вам помочь и ответами в чате, и более существенными советами на форумах и в других местах для общения, а некоторые даже предложат полетать вместе. Вы также можете поискать единомышленников, вступив в эскадрилью или создав свою собственную. Просто откройте меню ЭСКАДРИЛИЙ на ПАНЕЛИ ВНУТРЕННЕГО ИНТЕРФЕЙСА – там вы сможете узнать все подробности.
На следующем этапе вашего галактического приключения вы наверняка сосредоточитесь на том, чтобы поднять свой ранг и скопить состояние, изучая конфигурации кораблей и модули, которые помогут вам быстрее достичь поставленных целей. Но вот самый важный и одновременно самый сложный для следования совет: не забывайте о том, что путь к цели не менее важен, чем ее достижение. Чем больше галактики вы увидите, тем яснее будете понимать, что успех – не в деньгах, не в высоте ранга и не в «правильном» корабле с «правильным» оборудованием. Успех – это когда у вас достаточно всего, чтобы всегда заниматься тем, чем вам действительно хочется, и получать от этого удовольствие. Желаем вам поскорее найти свою стезю, потому что кроме вас этого никто не сможет!
Подпишитесь на нашу еженедельную рассылку, чтобы получать эксклюзивную информацию и новости о мире Elite Dangerous!