Обновление Elite Dangerous: Caspian Explorer

Обновление Elite Dangerous: Caspian Explorer

Приветствуем, командиры!

Обновление Caspian Explorer уже вышло. Смело отправляйтесь в глубины космоса на новом большом исследовательском корабле от Zorgon Peterson, который создан для странствий к далеким звездам. Корабль поступил в ранний доступ за ARX. Кроме того, мы также внесли изменения в оружие для пешего режима, переработали поведение неигровых персонажей и исправили различные ошибки.

Главные изменения

  • Добавлен Caspian Explorer от Zorgon Peterson.
    • На голоэкранах внутри игры теперь рекламируется корабль Caspian Explorer.
    • Абляционная броня Mk II для быстрого и плавного входа в атмосферу.
    • Маневровые двигатели Mk II размера 7 для полетов при действии гравитации, снижающие ее излишнее воздействие.
    • Оптимизированный двигатель FSD Mk II размера 8 с возможностью перегрузки, действие которой усиливается при заборе топлива с нейтронных звезд и белых карликов.
  • Добавлены готовые корабли.
    • Caspian Explorer галактический (69 000 Arx).
    • Caspian Explorer звездный (38 000 Arx).
    • Caspian Explorer стандартный (19 020 Arx).
  • Исправлено поведение неигровых персонажей в бою на поверхности.
    • Общая скорость передвижения
      • Добавлена новая система ускорения, управляющая скоростью передвижения неигровых персонажей. Персонажи на максимальном ускорении передвигаются быстрее, чем сейчас.
      • Неигровые персонажи будут разумнее и решительнее вести себя в бою, а также будут быстрее обнаруживать угрозы.
    • Улучшение для уклонения
      • Теперь неигровые персонажи будут чаще уклоняться при движении к укрытию.
    • Улучшение приседа
      • Персонажи будут чаще приседать, в том числе для того, чтобы укрыться, перезарядиться или уйти.
    • Отступление и движение к укрытию
      • Улучшена скорость реакции неигровых персонажей при движении к укрытию.
      • Теперь они будут чаще пользоваться укрытиями.
    • Улучшение поведения в опасной ситуации
      • Если неигровой персонаж ранен или имеет низкий запас щита или здоровья, он попытается уйти в укрытие.
      • Когда запас щита восстановится, персонаж вернется к своему прежнему поведению.
      • Эта модель поведения пришла на смену прежней модели, основанной на попытках скрыться.
    • Поведение при движении к угрозе
      • Пехотинцы и разведчики теперь могут двигаться вперед под обстрелом, пока их запас щита не истощится полностью.
      • Остальные неигровые персонажи склонны отступать при появлении угроз.
    • Процедура антикриминальной проверки
      • Увеличено расстояние, с которого охрана проводит антикриминальную проверку. Теперь уже не потребуется быстро подходить к цели.
      • Персонажи-охранники поворачиваются лицом к цели перед началом проверки.
    • Улучшение для использования гранат
      • Теперь неигровые персонажи чаще используют гранаты против вражеских групп.
      • Гранатами также будут выманивать противников из укрытий.
      • Теперь неигровые персонажи используют выученные и переданные местоположения, чтобы точнее распознать крупные группы или цели.
      • Персонажи больше не бросают ЭМИ-гранаты в противников с низким показателем щита.
    • Изменены характеристики комбинезонов и оружия.  
      • Изменено сопротивление комбинезонов и щитов неигровых персонажей, чтобы сократить разницу в уроне по щитам для разных его типов и в показателях брони для комбинезонов и щитов (для игроков показатели сопротивления остались прежними).  
    • Изменения характеристики оружия
      • Все оружие извлекается и убирается быстрее
      • Скорректировано обращение с оружием — теперь оно извлекается и убирается быстрее, чем раньше. 
      • Увеличена скорость снарядов у оружия:  
        • Manticore Executioner
        • Manticore Tormentor
        • Manticore Oppressor
        • Увеличен боезапас оружия:
        • Karma AR-50
        • TK Eclipse
      • Снижен боезапас оружия:
        • Karma C-44
      • Снижена скорость перезарядки оружия:
        • Karma L-6
  • Политика
    • На карте галактики вводятся метки, которыми обозначаются системы конкурентов, подходящие для ослабления.
      • Каждая держава может поставить до 5 меток.
        • На расстановку меток влияют исключительно действия игрока по ослаблению — метками отмечаются пять систем, ослабленных игроками державы в наибольшей степени.
        • Местоположение меток обновляется ежедневно.
      • В системах с метками создаются зоны конфликта держав — для ослабления таких систем можно вести боевые действия.
        • Если одну систему ослабляют одновременно две державы, в зоне конфликта будут задействованы оккупирующая держава и ослабляющая держава с наибольшим уровнем контроля в момент ежедневного обновления.
      • За любые действия по ослаблению системы с отметкой дается бонус к поощрению в размере +25 %.
      • Бонус дается в том случае, если система ослаблена, освобождена и захвачена в течение одного цикла.
      • Бонус дается только агентам державы, захватившей систему, при условии, что эта держава предпринимала активные действия по ослаблению и освобождению системы.
      • Размер дополнительных поощрений зависит от вклада каждого агента:
        • командиры из лучших 25 % агентов по количеству внесенного вклада – 20 000 поощрений
        • командиры из лучших 50 % агентов по количеству внесенного вклада – 10 000 поощрений
        • командиры из лучших 75 % агентов по количеству внесенного вклада – 5000 поощрений
      • Бонусы будут начисляться раз в неделю во время технических работ.
      • На карте галактики вводятся метки, которыми обозначаются системы конкурентов, подходящие для ослабления.
      • За ослабление системы другой державы с последующим захватом теперь даются дополнительные поощрения.
      • Сначала новые механики будут работать только в системах, расположенных рядом с HIP 87621.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой за торговлю в политике игроки получали значительно меньше поощрений, чем должны были.
  • Исправлены ошибки, связанные с неудачной передачей грузов на корабли-носители и с ошибочным отображением груза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой салоны «Додэка» при изменении типа экономики оставались прежними.
  • Исправлены ошибки, вызывавшие вылет игры после смерти пешего игрока в активной зоне конфликта во время возрождения другого игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе объекта на карте системы и последующего выбора другого объекта отображались параметры сноса для первого объекта.
  • Исправлено время загрузки панели «Отмена строительства» — теперь фактическое время загрузки совпадает со временем, которое отображает таймер.
  • Обновлена форма обратной связи после неудачного переименования объекта при колонизации системы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения основного этапа строительства на колонизационном корабле отображалась функция «Отмена строительства».
  • Исправлены ошибки, из-за которых звук фанфар Brewer Corp повторялся после закрытия экрана строительства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик времени для наборов помощи от держав не отображался в интерфейсе наборов помощи.
  • Исправлены ошибки, из-за которых экран интерфейса наборов помощи от держав показывал сообщение о переполненности шкафчика для материалов, когда на самом деле в шкафчике было достаточно свободного места.
  • Исправлены некорректные строки информационной панели при обработке наборов помощи от держав.
  • Исправлено несколько обрывов текста в интерфейсе целей сообщества.
  • Исправлено отсутствие текста с предупреждением для модулей брони при наличии нескольких модулей. Теперь в предупреждении говорится о том, что модуль будет заменен на выдающийся по умолчанию заводской.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выстреле из проходочной автопушки, установленной на корабле Type-11 Prospector, менялся внешний вид снаряда, но не менялся внешний вид его следа.
  • Исправлены ошибки, из-за которых Type-11 Prospector проходил внутрь моделей.
  • Исправлены ошибки, из-за которых корабль не мог правильно обойти некоторые здания в космопортах с промышленной и высокотехнологичной экономикой во время автостыковки.
  • Исправлена ошибка, позволявшая пропустить этап планирования при приземлении на планеты.
  • Исправлены ошибки с отбором поверхностей дверей в туристических поселениях.