Elite Dangerous Update 15 Veröffentlichungshinweise

Elite Dangerous Update 15 Veröffentlichungshinweise

Seid gegrüßt, Kommandanten!

Update 15 ist da, und wir freuen uns, euch hier und heute mit den kompletten Update-Hinweisen zu versorgen.

Die Elite Dangerous-Live-Server sind jetzt bis etwa 16 Uhr MESZ offline, anschließend sind sie inklusive Update wieder verfügbar. Wir halten euch über den Fortschritt auf dem Laufenden, und zwar über Social Media und die offiziellen Elite Dangerous-Foren.

Dann mal anschnallen, Kommandanten! Alle Checks erledigt.


Wichtige Features

  • Eine neue Mission wurde hinzugefügt, bei der die Energieversorgung von Siedlungen wiederhergestellt und innerhalb Thargoiden-kontrollierten Gebiets Daten gesammelt werden müssen.
    • Die neue Mission lässt sich an Schwarzen Brettern in Systemen finden, in denen Alarm- oder Invasionszustand herrscht.
  • Das Thargoiden-Impuls-Neutralisator-Modul wurde den Ausstattungs- und Tech-Brokern auf allen Rettungsschiffen hinzugefügt.
    • Kommandanten, denen eines dieser Module aufgrund ihrer Bemühungen und früheren Ermittlungen zusteht, finden es an Bord des Megaschiffs Orinmulla.
  • Updates der Benutzeroberfläche

    • Im Abschnitt 'Benutzeroberfläche' weiter unten wurden vom Team eine Reihe bedeutender Änderungen vorgenommen. Sie wurden so deutlich wie möglich für euch gekennzeichnet.

  • Der Wiedergänger sucht nach euch ...
    • Seid auf der Hut bei der Untersuchung von Thargoiden-kontrolliertem Gebiet in verlassenen Siedlungen ...
  • Was wartet noch alles ...?

Folgende von der Community gemeldete Probleme wurden angegangen:

  • Wiederherstellungsmissionsbasen sind nicht mehr bereits bei Ankunft hochgefahren.
  • Das Problem der Teammitglied-Navigations-Eingabe wurde angegangen.
    • Das ist GEWALTIG ... Bei dieser Sache sind wir auf euer Feedback gespannt.
    • Zusammenfassung: Unsere Freunde, die Fuel Rats, haben vor einer Weile berichtet, dass die Teammitglied-Navigations-Eingabe zwar aktiviert wird, aber nicht wie vorgesehen funktioniert. Mehr Informationen unter: ID 47611
    • Danke für eure Geduld, während das Team sich weiter mit dieser Sache beschäftigt. o7
  • Schiffsbausätze führen nicht mehr dazu, dass der kaustische Schaden multipliziert wird.
  • Carrier-Sprünge werden nicht mehr aus Versehen anberaumt, wenn die Karte mit der Maus gezogen oder gedreht wird.
  • Die Entfernung wird nun korrekt angezeigt , wenn ihr euren Carrier aus der Ferne springen lasst.
  • Bei gelandeten Apex-Taxis gibt es kein zufälliges Von-Bord-gehen mehr, wenn in Menüs Tasten gedrückt werden. (Diese Jungs werden richtig oft gerufen.):
  • An der Mitternachtschwarz-Lackierung wurden Verbesserungen vorgenommen, damit es nicht so aussieht, als würde sie Umrisse aufweisen. 
  • Die Dimensionen des Scarab-SRV-Radarbilds wurden verbessert.
  • Scarab-SRV fehlen keine Projektile mehr.
  • Die Interaktion von Scarab-SRV mit Guardian-Relikte-Säulen funktioniert nun wie vorgesehen.
  • Die uralten aktiven Guardian-Obelisken weisen kein sich zufällig bewegendes Muster mehr auf, das für Probleme beim Entschlüsseln der korrekten Gegenstände für die Mission von Ram„Roter Hering“Tah sorgte.
  • Logbuch: Organische-Materialien-Scannen-Event umfasst nun Farbvariante.
  • Odyssey-Systemkarte zeigt nun aktive Fraktionszustände wie erwartet an.
  • Schreibfehler und abgeschnittene Texte in der „SYSTEM KOMPLETT GESCANNT“-HUD-Nachricht wurden korrigiert.
  • Die Beine von Kommandanten...werden nicht mehr von ihren Körpern getrennt, nachdem eine Granate im Sprung geworfen wurde. (zwinker.gif).
  • Die Werft-Kameraposition in VR wurde korrigiert.
  • Die Helligkeit von Kodex- und Schwadron-Bildschirmen in VR wurde angepasst.
  • Gemeldete Fälle von unsichtbar werdenden Thargoiden wurden korrigiert.
  • Das Problem mit den überreichen Erträgen beim Sprengen von Asteroiden wurde gelöst:
  • Apex-Shuttle-Piloten sind nicht mehr zu nervös, um bei feindlichen Siedlungen zu landen. (Ehrlicherweise wäre das eine realistische Situation, wenn ich euer Fahrer wäre. Pilot.)
  • „Überfall auf Siedlung“- und Massaker-Missionen erfordern mehr Ziele, als vorhanden sind.
    • Ticket-Referenz: ID 48424
    • Wir beobachten nach Update 15 weiterhin das Auftreten dieses Problems.

Folgende allgemeinen Probleme wurden angegangen:

KI

  • Thargoiden-Schiffe entfernen sich in AX-Kampfzonen nicht mehr zu weit.
  • Thargoiden-Scouts schenken jetzt Schiffen vergleichsweise mehr Beachtung als Bodenzielen.
  • Das Apex-Shuttle kann jetzt effektiv um binäre Monde herum steuern. - Vergesst nicht, eurem Apex-Piloten 5 Sterne zu geben.
  • Wenn Kommandanten in Raumstationen zu Fuß unterwegs sind, ist in der Umgebung ein gewisses Verkehrsaufkommen zu beobachten.
  • Von Schiffen startende Fighter munitionieren nun auf, wenn sie zum Mutterschiff zurückkehren.

Gameplay

  • Fälle von überlappenden Symbolen auf der Systemkarte wurden korrigiert.
  • Schwarze Bretter, an die man zu Fuß gelangt, zeigen nicht mehr fälschlicherweise Weltraummissionen an.
  • Das Annehmen einer abgelaufenen Mission führt nicht mehr dazu, dass das Schwarze Brett gesperrt ist.
  • Das Steuerungsoptionenmenü wird jetzt aktualisiert, wenn ein neues Gerät erkannt wird.
  •  Fehlende Missionssymbole auf Galaxie- und Apex-Karten von Geschwadermitgliedern wurden korrigiert.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Versuch auftrat, das Avatar-Porträt eines Piloten anzuzeigen, der gerade unglücklich verstorben ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sternenhafen-Terminals manchmal unbenutzbar wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Suchvorgänge auf der galaktischen Karte dazu führten, dass die Kamera sich hinter das angegebene System neu positioniert.
  • Der Beschuss von Guardian-Relikten, während sich diese erheben, führt nicht mehr dazu, dass sie nicht mehr auffindbar sind.
  • Die Deaktivierung von „Team-Boarding“ hindert Spieler nicht mehr daran, ihr eigenes Schiff zu betreten.
  • Beim Beitritt zu einer Multicrew-Telepräsenz-Session wird die Multicrew-Historie nun korrekt angegeben, anstatt manchmal fälschlicherweise darauf zu verweisen, dass Spieler getötet wurden.
  • Abbau-Raketen liegen jetzt korrekt an der Oberfläche von Vorkommen und Spalten auf Asteroiden an.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kommandanten manchmal nach dem erneuten Einloggen durch Objekte ragten, auf denen sie vorher standen.
  • Kommandanten, die zu Fuß unterwegs sind, erhalten nun Mitteilungen über empfangene Inbox-Nachrichten.
  • Der rechtliche Status von Schiff und Kommandant wird nun nach der Wiederbelebung korrekt zurückgesetzt.
  • Spielerlogbuch:
    • An einem Ziel Supercruise zu verlassen, erzeugt jetzt einen Logbucheintrag für einen Supercruise-Ankunfts-Austritt.
    • Versuchte Thargoiden-Interruptionen erzeugen jetzt einen Logbucheintrag für Interruption oder Flucht-Interruption.
    • Spielerlogbücher unterscheiden jetzt zwischen Hyperraumsprüngen, die im Schiff des Spielers und in Taxis durchgeführt werden.
    • Carrier-Sprünge zu Fuß oder mit angedocktem Schiff werden jetzt im Spielerlogbuch unterschieden.
  • Von Bord gehen wurde während des SRV-Tutorials deaktiviert.

Rendering

  • Grafische Verbesserungen beim Rendering von Nebel.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es in sozialen Räumen sporadisch zum Flackern der Schatten von gerichteten Lichtern kam.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Abbaustandorte manchmal im Analysemodus auf planetaren Förderplattformen flackerten.
  • Ein Fehler bei Dithering-Effekten in niedrigen Auflösungen wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Betreten oder Verlassen von Supercruise zum kurzen Verschwinden von Nebel (und Colour Grading) führen konnte.

Audio

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den wegen der Abschirmung der Waffe durch den eigenen Rumpf zufällig die Lautstärke des Feuers des Thargoiden-Interruptors verändert wurde.
  • Geräusch des Thargoiden-Säuregenerators wurde neu ausbalanciert.
  • Diverse Fälle von fehlenden SRV-Kollisionsgeräuschen bei Planetenmaterial-Oberflächen wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Stimme des Kampfbereich-Ansagers nicht durch die Stimmenlautstärke-Einstellung in den Audiooptionen kontrolliert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das GUI-Pip-Geräusch bei einem Wechseln in die Kanonier-Position nicht zu hören war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Thargoiden-Interruptor-Kampfmusik sich nicht nahtlos wiederholte.
  • Die Leistung des Thargoiden-Späher-Antriebsgeräusches wurde optimiert.
  • Die Lautstärke des CQC-Ansagers wurde verringert.
  • Der Anti-Guardian-Zoneneffekt auf COVAS wurde neu ausbalanciert, um ihn zufälliger zu machen.
  • Lautstärke der Thargoiden-Orthrus-Vokalisation wurde neu ausbalanciert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Musiksystem bei einem Angriff auf das Schiff des Spielers rasant veränderte, während dieser zu Fuß unterwegs war.

Visuelles

  • Die Optik der Anaconda-Lackierungen wurde verbessert.
  • Auf einem Weltraum-Dock im abgeschalteten Zustand sind nun auch Lichter und leuchtende Materialien abgeschaltet.
  • Es wurden Verbesserungen am Asp-Schiffskörper vorgenommen, um einige Fehler mit der Abnutzung zu korrigieren, die im Lauf der Zeit zu ungleichmäßigem Verblassen führte.
  • Eine Kamera wurde korrigiert, die im Hangar der Krait zu hoch platziert war.
  • Am Schädel-Wackelkopf wurden grafische Verbesserungen vorgenommen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Fraktionsfarben auf Stationen manchmal zu grün wechselten.
  • Die Scheinwerfer, die auf Ingenieur-Landeplätzen zu sehen sind, zeigen nun keine leere Textur mehr, sondern gehen korrekt an und aus.
  • Die übermäßige Helligkeit von Andockportalen, wie sie bei beschädigten oder in Reparatur befindlichen Stationen zu beobachten war, wurde korrigiert.
  • Die Grafiken von Standard-Landeplätzen wurden verbessert.
  • Es wurden Verbesserungen an planetaren Hologramm-Werbetafelmodellen vorgenommen.
  • Ein Farbwechselproblem der Polarity-Lackierung bei der Verwendung mit bestimmten Schiffsbausätzen wurde behoben.
  • Grafikfehler beim Heckteil des Krait-Industrie-Schiffsbausatzes wurden behoben.
  • An den Eagle-Lackierungen wurden allgemeine Verbesserungen vorgenommen.
  • Die Optik der Fusion-Lackierung für die Anaconda wurde verbessert.
  • Kaustische Generatoren spawnen keine Beute mehr, bevor die Mine sichtbar und effektreich zerstört wird.
  • Die allgemeine Optik des Imperial Cutter wurde korrigiert.
  • Der fehlende Plan der Guardian-Drohnen in der Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt.
  • Eine Reihe unsichtbarer Mauern in der „The Beach“-Ingenieursbasis wurde korrigiert.
  • Die Crypsis-Lackierung auf der Crusader wurde verbessert.
  • Die Optik der Razor-Lackierung für die Anaconda wurde verbessert.
  • Es wurden allgemeine grafische Verbesserungen am Industrie-Schiffsbausatz vorgenommen.
  • Es wurden grafische Verbesserungen an der Audio-Tafel vorgenommen, die in sozialen Bereichen zu finden ist.

Server

  • Die Nachricht „Der Eingeladene ist bereits in einer Crew“, die im Horizons-Modus erschienen war, wenn ein Spieler mit Odyssey eine MultiCrew-Einladung an einen Spieler ohne Odyssey verschickt hatte, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Strafen und Kopfgelder weiterhin sichtbar waren, nachdem sie während des Neueinsatzes auf einem Gefängnis-Megaschiff gezahlt wurden.
  • Ein Black-Adder-Fehler wurde behoben, der beim Hinzufügen von Lesezeichen bestimmter Sternentypen auftrat.
  • Der „Laden fehlgeschlagen“-Fehler an Bord eines Schiffs mit beschädigten technologischen Modifikationen wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfbelohnungen der Pilotenvereinigung Gruppen von mehr als 50 Spielern nicht zuerkannt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fighter-Buchten-Wiederaufbau-Zähler beim Verlagern von Mutterschiffen zu einem Gefängnis-Megaschiff nicht aktualisiert wurden.
  • Ein Sprungfehler wurde behoben, der auftrat, wenn Thargoiden versuchten, Spieler in Teams aus dem Hyperraum zu ziehen.
  • Der Umstand wurde korrigiert, dass der Elite-Rang-Werft- und Ausstattungs-Rabatt nicht mehr bei Spielern angewandt wurde, die in Kampf, Handel und Erkundung Elite-I-Rang und darüber hinaus erreicht hatten.
  • Das Nicht-Auftauchen von Stations-Nachrichtenartikeln zum Reparatur-Fortschritt, das zu beobachten war, wenn bestimmte Waren für die Reparatur beschädigter Häfen benötigt wurden, wurde in diversen Fällen behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eingelagerte Schiffe nicht als beschlagnahmt gekennzeichnet wurden, was beim Versuch, das Schiff zu einem anderen Hafen zu transferieren, zu einem Serverfehler führte.

Benutzeroberfläche

  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Abbildungen mehrere Carrier können jetzt auf der Systemkarte gestapelt werden.
  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Karten: Daten, die in den Menüs auf der rechten Seite platziert waren, wurden ihrer Sinnhaftigkeit willen verschoben. Beispielsweise haben jetzt nur Planeten Planeten-Informationen, und Handelsdaten befinden sich nun im Markt- und nicht im Informationsmenü.
  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Das Kontaktemenü zeigt jetzt den Soldatenrang und nicht mehr den Kampfrang.
  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Verbrauchsgegenstände-Slot-Daten werden jetzt im Anzug-Anpassungsmöglichkeiten-Menü dargestellt.
  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Auf der Frontline Solutions-Karte ist jetzt die „Planetenkarte anzeigen“-Taste bei der Auswahl von Stationen deaktiviert.
  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Der Ausrüstungsflow beim Ausstatten eines heißen Schiffs mit einem sauberen Modul wurde aktualisiert.
      • Beim Versuch, ein heißes Schiff mit einem sauberen Modul auszustatten, erscheint nun ein Bestätigungs-Pop-up vor der Wahl eines Slots, und nach diesem Schritt wird das Ausrüsten-Pop-up nicht mehr erneut geöffnet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Such- und Rettungsteam-Kontakt gesperrt wurde und nicht mehr reagierte.
  • Diverse Probleme mit dem Fokus im Cockpitrollen-Menü wurden behoben, was die Navigation nun flüssiger macht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kommandanten die Missionen-Benutzeroberfläche durch das Annehmen von mehr als 8 Missionen sperren konnten.
  • Stationsstatus-Symbole im Zu-Fuß-Navigationsmenü werden jetzt wie vorgesehen dargestellt.
  • Standort-Symbole sind jetzt in allen Menüs, in denen sie dargestellt werden, korrekt vorhanden.
  • Karten: Eine visuelle Abstimmung wurde durchgeführt - alle Menüs sind jetzt konsistent in puncto Verhalten und Optik.
  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Karten: Zeigen jetzt vorgeschlagene Systeme für bestimmte Systemzustände im Anti-Xeno-Menü, um den wöchentlichen Reset deutlicher zu machen.
  • Karten: Der Fraktionsliste wurden mehr Fraktionsdetails hinzugefügt.
  • BEDEUTENDE ÄNDERUNG!
    • Karten: Carrier wurden als Zielort-Kategorie hinzugefügt, um auf Anhieb sehen zu können, welche Dienste bei einem Carrier aktiv sind.
  • Namen von Materialienhändlern bleiben jetzt über verschiedene Bildschirme hinweg konsistent.
  • Benutzeroberfläche zeigt jetzt Stationstypen konsistent und korrekt an.
  • Die Systemkarte verbietet jetzt das Anvisieren ungültiger Ziele.
  • Ausstattungs-Benutzeroberfläche gibt jetzt an, wenn MultiCrew-Unterstützung für Fighter und SRVs verfügbar ist.

VFX

  • An Helligkeit, Farbe und Frequenz des Interruptor-Unterbrecherstrahls wurden Verbesserungen vorgenommen.
  • Das Leuchten von „Festive“-Cockpitlichtern wurde verringert.  Ich persönlich würde ja eher voll aufdrehen und die festliche Stimmung genießen, als ständig meine Flugbahn im Blick zu haben, aber natürlich verstehe ich hier den Punkt.
  • Bei der Dolphin-Frachtluken-Benutzeroberfläche wurde die Lesbarkeit verbessert.

Bekannte Probleme

Die folgenden Probleme sind bekannt und werden nach der Veröffentlichung von Update 15 genauer vom Team unter die Lupe genommen.

Uns ist klar, dass die Auflistung bekannter Probleme im Rahmen eines neuen Updates für viele enttäuschend sein mag, aber wir wollen euch versichern, dass wir ihnen Priorität einräumen und uns so bald wie möglich darum kümmern werden. Wir werden euch über den Fortschritt auf dem Laufenden halten.

  • Kommandanten können über das Zielpunkte-Menü keine Route zu Siedlungen/Häfen planen.
  • Wiederhochfahren-Missionen (besonders die Thargoidenkrieg-Varianten) zählen aktuell nicht für den Jude Navarro-Ingenieur-Fortschritt.
  • Manche Kommandanten könnten immer noch Probleme mit dem Freischalten von Hero Ferrari haben.
  • Wir untersuchen weiterhin Abstürze und Sperren bei Thargoiden-Raumpocken-Vorkommen.
  • Bei Verwendung neuer Intel-Treiber kann es zum Absturz kommen:
    • Die Installation des neuesten Intel-Arc-Grafiktreibers, sowohl in der Release-, als auch der Beta-Variante ('Release - 31.0.101.4314' - 'Beta - 31.0.101.4335') lässt das Spiel im Planetengenerations-Bildschirm nach dem Erreichen von 100 % abstürzen.
  • Die Ingenieur-Rangverbesserung durch Modifikation von Modulen schaltet keine Modifikationen höherer Stufe frei, ohne die Werkstatt erneut zu öffnen.
  • Raketen fügen Schiffen beim Treffen eines Schiffsbausatzteils keinen Schaden zu, wenn SRV/Zu-Fuß-Raketen eingesetzt werden.
  • Es kann vorkommen, dass sich der „Abgeschlossene Missionen“-Tab nicht öffnet und ihr stattdessen zum Terminal-Home-Bildschirm befördert werdet.

Und damit, Kommandanten, könnt ihr euch auf den Start des heiß ersehnten Update 15 freuen.

Wir können es nur noch mal sagen: Wir freuen uns sehr, diese monumentalen Momente mit euch zu teilen!

Wir sehen uns in den Tiefen des Alls wieder. o7

Bleib in Kontakt

Melde dich für unseren wöchentlichen Newsletter an, um exklusive Informationen und Einblicke in die Welt von Elite Dangerous zu erhalten!