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Updatehinweise

  • 4.3.0.0
  • 4.2.2.1
  • 4.2.2.0
  • 4.2.1.2
  • 4.2.1.1
  • 4.2.1.0

Elite Dangerous: Caspian-Explorer-Update

Seid gegrüßt, Kommandanten!

Das Caspian-Explorer-Update ist jetzt verfügbar. Fühle dich in den Tiefen des Alls wie zu Hause mit dem neuesten Erkundungsschiff von Zorgon Peterson. Gebaut, um die Sterne zu bereisen. Jetzt über ARX Early Access verfügbar, zusammen mit einer Reihe an Veränderungen für Bodeneinsatz-Waffen und NPC-Verhalten sowie Fehlerbehebungen.

Die wichtigsten Features:

  • Caspian Explorer - Zorgon Peterson hinzugefügt:
    • In der Spielwelt gibt es jetzt Holowerbung für die Caspian Explorer.
    • Ablative Rüstung Mk II – Rüstung, die schnelleren und steileren Planeteneintritt ermöglicht.
    • Schwerkraft-Optimierte Schubdüsen Mk II – Schubdüsen Größe 7, die die heftigsten Effekte der Schwerkraft auf Welten mit hoher Schwerkraft verringern.
    • Superladungs-Optimierter Frameshiftantrieb (SCÜ) Mk II – FSA Größe 8, der den Effekt der Superladung auf den FSA verbessert, wenn man einen Treibstoffsammler bei einem Neutronenstern oder weißen Zwerg einsetzt.
  • Vorgefertigte Schiffe hinzugefügt:
    • Caspian Explorer - „Galactic“ (69.000 ARX).
    • Caspian Explorer - „Stellar“ (38.000 ARX).
    • Caspian Explorer - „Standard“ (19.020 ARX).
  • Änderungen am Kampfverhalten von Bodeneinsatz-NPCs:
    • Allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit:
      • Einführung eines Hast-Systems, das die Bewegungsgeschwindigkeit von NPCs steuert. Maximale Hast-Werte lassen NPCs schneller laufen als die aktuellen Geschwindigkeiten.
      • NPCs werden im Kampf effektiver, handeln entschlossener und verfügen über erhöhte Gefahrenentdeckung.
    • Verbesserungen am Ausweichen:
      • NPCs priorisieren jetzt, wenn möglich in eine Deckung auszuweichen.
    • Verbesserungen am Ducken:
      • NPCs ducken sich jetzt häufiger, auch hinter Deckung, zum Nachladen oder um zu entkommen.
    • Rückzug/Bewegung in Deckung:
      • Reaktionszeit verbessert, wenn ein NPC in Deckung gehen muss.
      • NPCs nutzen Deckung besser aus und stehen weniger häufig auf offenem Gelände.
    • Verbessertes Verhalten unter Bedrohung:
      • Wenn der NPC beschossen wird und wenig Schild oder Gesundheit hat, wird er versuchen, in Deckung zugehen.
      • Sobald der Schild wieder aufgebaut ist, nimmt er sein gewöhnliches Verhalten wieder auf.
      • Dieses Verhalten ersetzt das alte „Flucht“-Verhalten vollständig.
    • Verhalten zum Vorrücken gegen Bedrohungen:
      • Kämpfer und Späher können sich entscheiden, unter Beschuss vorzurücken, bis sie ihre Schilde ganz verlieren.
      • Andere NPCs werden unter Bedrohung eher den Rückzug antreten.
    • Anpassungen an Verbrechensscans:
      • Sicherheitsmitarbeiter scannen jetzt aus größerer Entfernung. Damit wird der kurze Weg zum Ziel entfernt.
      • Sicherheitsmitarbeiter-NPCs wenden sich jetzt dem Ziel zu, bevor sie beginnen.
    • Anpassungen am Verhalten von Granaten:
      • Granaten werden häufiger gegen Gruppen eingesetzt.
      • Granaten werden verwendet, um Ziele aus der Deckung zu zwingen.
      • NPCs nutzen jetzt festgestellte und gemeldete Positionen, um große Gruppen von Zielen besser zu identifizieren.
      • Es wurde dafür gesorgt, das NPCs EMP-Granaten nicht mehr auf Ziele mit niedriger Schildproportion werfen.
    • Neu ausbalancierte Anzüge & Waffen  
      • Anzug- und Schildwiderstände von NPCs wurden neu ausbalanciert, um den Unterschied zwischen Schadenstypen gegen Schilde und Rüstung für Anzüge/Schilde zu verringern (das wirkt sich nicht auf den Spielercharakter aus – dieser nutzt immer noch die alten Widerstände)  
    • Änderungen an Waffen:
      • Zeit zum Einstecken und Ziehen wurde für alle Waffen verbessert.
      • Modifikation für Handhabung von Waffen wurde angepasst, um neue Zeiten für Einstecken und Ziehen einzubeziehen.  
      • Verringerte Projektil-Flugzeit für:  
        • Manticore Executioner
        • Manticore Tormentor
        • Manticore Oppressor
        • Erhöhte Munitionskapazität für:
        • Karma AR-50
        • TK Eclipse
      • Verringerte Munitionskapazität für:
        • Karma C-44
      • Verringert Nachladegeschwindigkeit für:
        • Karma L-6
  • Machtspiele:
    • Über rivalisierende Systeme werden auf der galaktischen Karte jetzt Markierungen platziert, die Ziele zum Untergraben markieren.
      • Pro Macht werden maximal 5 Markierungen platziert.
        • Die Zielsysteme dieser Markierungen werden vollständig von den Untergrabungsbemühungen von Spielern bestimmt – die 5 am meisten von Spielern untergrabenen Systeme einer Macht erhalten eine Markierung.
        • Die Platzierung der Markierungen wird einmal täglich aktualisiert.
      • In diesen markierten Systemen werden Machtkonflikt-Zonen erzeugt, die Kampf als praktikable Untergrabungsmethode vollständig ermöglichen.
        • Falls zwei Mächte dasselbe System untergraben, findet die Kampfzone zwischen der besetzenden Macht und der untergrabenen Macht mit der höchsten Kontrollpunktzahl zum Zeitpunkt des täglichen Updates statt.
      • Ein zusätzlicher Verdienstbonus von +25 % wird für alle Untergrabungsaktionen verliehen, die innerhalb eines markierten Systems stattfinden.
      • Ein System muss innerhalb eines einzigen Zyklus untergraben werden, dann „nicht besetzt“ und dann in Besitz genommen werden, damit der Bonus vergeben wird.
      • Nur die Agenten innerhalb der Macht, die das System in Besitz nimmt, erhalten Boni, und die Macht muss aktiv an der Untergrabung des Systems bis zum Status „nicht besetzt“ beteiligt gewesen sein.
      • Verdienstboni werden nach einem Stufensystem verteilt, sodass Agenten mit höherem Beitrag zur Untergrabung einen höheren Bonus erhalten:
        • 25. Perzentil - 20.000 Verdienste
        • 50. Perzentil - 10.000 Verdienste
        • 75. Perzentil - 5.000 Verdienste
      • Boni werden wöchentlich während der Wartungszeit vergeben.
      • Über rivalisierende Systeme werden auf der galaktischen Karte jetzt Markierungen platziert, die Ziele zum Untergraben markieren.
      • Verdienstboni werden jetzt dafür vergeben, das System einer anderen Macht zu untergraben und dann zu besetzen.
      • Anfangs werden beide Mechaniken nur für die Machtspiele-Systeme um HIP 87621 aktiv sein.

Fehlerbebungen

  • Fehler behoben: Machtspiele-Aktivitäten verliehen deutlich weniger Verdienste als vorgesehen.
  • Fehler behoben: Weiteres Vorkommen von fehlgeschlagenen Frachttransfers und Fehlern mit fälschlichen Beständen.
  • Fehler behoben: Dodec-Einrichtungen änderten sich nicht mit dem Wirtschaftssystem-Typ.
  • Fehler behoben: Ein Absturz konnte auftreten, wenn ein Spielercharakter in einer aktiven Bodeneinsatz-Konfliktzone starb, während ein anderer Spieler die Wiederbelebung durchläuft.
  • Fehler behoben: Bei der Auswahl einer Einrichtung auf der Systemkarte und sofort danach folgender Auswahl einer anderen Einrichtung wurden fälschlicherweise die Abriss-Optionen der zuerst gewählten Einrichtung angezeigt.
  • Fehler behoben: Der Ladekreisel des Panels „Bauvorgang abbrechen“ brauchte länger als der Timer angibt, bis man interagieren konnte.
  • Fehler behoben: Die Rückmeldung für Spieler, wenn die Umbenennung einer Systembesiedlungs-Einrichtung fehlschlägt, wurde verbessert.
  • Fehler behoben: Das Systembesiedlungs-Schiff zeigte die Option „Bauvorgang abbrechen“ an, nachdem die Primäre Konstruktion abgeschlossen wurde.
  • Fehler behoben: Der Fanfarenton der Brewer Corp. konnte sich wiederholen, nachdem das Fenster des Konstruktionsvorhabens geschlossen wurde.
  • Fehler behoben: Der Ablauf-Timer für das Machtspiele-Carepaket wurde in der Benutzeroberfläche des Carepakets nicht angezeigt.
  • Fehler behoben: Das Fenster mit der Benutzeroberfläche des Machtspiele-Carepakets gab an, dass der Platz für Bodeneinsatz-Material voll war, obschon der Spieler ausreichend Platz hatte.
  • Fehler behoben: Fehlerhafte Texte wurden im Info-Fenster angezeigt, wenn Machtspiele-Carepakete geöffnet wurden.
  • Fehler behoben: Text in der Community-Ziel-Benutzeroberfläche wurde abgeschnitten oder verkürzt.
  • Fehler behoben: Der Warntext für Rüstungsmodule fehlte, wenn mehrere Module eingelagert wurden. Dieser hebt nun hervor, dass das Modul durch die Standardversion ersetzt wird.
  • Fehler behoben: Die kosmetische Waffenverzierung wurde nur auf das Projektil und nicht auf seine Spur angewendet, wenn das Schürfsalven-Repetierer-Modul mit der Type-11 Prospector abgefeuert wurde.
  • Fehler behoben: Mehrere kleinere Clipping-Fehler mit der Geometrie der Type-11 Prospector.
  • Fehler behoben: Einige Gebäude im Inneren des Hightech- Fabrik-Sternenhafens wurden beim Auto-Landen nicht korrekt vermieden.
  • Fehler behoben: Es war möglich, die Gleitphase der Landung auf Planeten zu überspringen.
  • Fehler behoben: Es gab Fälle von Rückseitenausblendung bei Türen von Tourismus-Siedlungen.

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