GalNet

GalNet

Neuigkeiten aus der Galaxie, Marktinformationen und bordeigene Kommunikationssysteme. Die Galaxie im Fokus.

Updatehinweise

  • 4.1.2.103
  • 4.1.2.102
  • 4.1.2.101
  • 4.1.2.100
  • 4.1.2.0
  • 4.1.0.3

Elite Dangerous: Trailblazers - Update 3.4

Seid gegrüßt, Kommandanten!

Für Elite Dangerous wurde ein neues Update mit Machtspiele-Verbesserungen veröffentlicht.  

Wichtige Features

  • Neuer Typ von Community-Zielen.  Künftige Community-Ziele erfordern mitunter, dass Kommandanten  bestimmte mit Mächten verbundene Schiffe innerhalb von Macht-Kampfbereichen zerstören. Dies wird über mehrere Systeme hinweg stattfinden und kann dabei helfen, die Galaxie zu formen ...
  • Am Machtspiele-System wurden weitere Veränderungen vorgenommen, um eine aggressivere Spielweise zu fördern und eine größere Verwundbarkeit zu schaffen und damit Dynamik in Macht-Territorien zu bringen.
    • Kontrolle-Punkte verfallen jetzt im Wochenturnus.
      • Der Verfall betrifft kein System, das unter 25 % seines aktuellen Systemstatus liegt, und er bringt ein System auch nicht unter diese Marke.
        • Beispiel: Die 100 % eines Hochburg-Systems verfallen im Lauf der Zeit, bis sie 25 % auf der lilafarbenen Hochburg-Statusleiste erreicht haben.
        • Damit kann sich der Status von Systemen nicht allein über den Verfall verändern.
      • Der Systemverfall vollzieht sich nicht linear und ist abhängig von der aktuellen Kontrollpunktzahl des Systems.
        • Systeme, die sich näher an der maximalen Punktegrenze ihres aktuellen Status befinden, verfallen jede Woche mehr, als jene, die sich näher an der 25-Prozent-Verfallsgrenze befinden.
    • Verdienste, die für das Verstärken eines Systems erhalten werden, funktionieren jetzt gestaffelt – zusätzlich zum jüngst eingeführten flach verlaufenden Defensiv-Multiplikator.
      • Abhängig davon, wie viele Schwächungsbemühungen in den letzten 24 Stunden auf ein System zielten, werden durch Verstärkungsaktionen erhaltene Verdienste innerhalb einer Spanne von -20 % und + 30 % angepasst.
        • Beispiel: Ein System zu verstärken, das in den letzten 24 Stunden in keiner Weise geschwächt wurde, führt zu -20 % erhaltenen Verdiensten.
    • Verdienstboni wurden wie folgt angepasst:
      • Offensive Aktivität – Schwächung des Systems einer anderen Macht: +15 % (vorher +5 %)
      • Offensive Aktivität – Akquirierung eines nicht besetzten Systems: 0 % (vorher +5 %)
      • Defensive Aktivität – unverändert

Korrekturen

  • Fehlerbehebung für Macht-Kampfbereiche, die wegen fehlender Fraktionsinformationen nicht starteten.
  • Kolonisierung: Behebung weiterer Ursachen dafür, dass Systeme keine Flaggen für anfängliche Hafen-Standorte anzeigten und nicht über Systembesiedlung beansprucht werden konnten.
  • Weitere Ursachen für das Misslingen des Transfers von Legacy nach Live bei Konsolenkonten wurden behoben.

Bleib in Kontakt

Melde dich für unseren wöchentlichen Newsletter an, um exklusive Informationen und Einblicke in die Welt von Elite Dangerous zu erhalten!