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Les actualités galactiques, les infos des marchés et le système de communication du vaisseau. La galaxie en un clin d'œil.

Notes de mise à jour

  • 4.3.0.0
  • 4.2.2.1
  • 4.2.2.0
  • 4.2.1.2
  • 4.2.1.1
  • 4.2.1.0

Elite Dangerous : la mise à jour du Caspian Explorer

Salutations commandants,

La mise à jour du Caspian Explorer a maintenant été déployée. Fendez les profondeurs du cosmos avec un nouveau vaisseau d'exploration de grand gabarit de Zorgon Peterson, conçu pour partir en quête des étoiles. Ce navire est désormais disponible en accès anticipé contre des ARX, et il arrive avec un certain nombre de modifications des armes et du comportement des PNJ au sol, ainsi que des corrections de bugs.

Les points forts :

  • Ajout du Caspian Explorer de Zorgon Peterson :
    • Des publicités pour le Caspian Explorer sont désormais visibles sur les écrans holographiques en jeu
    • Blindage ablatif Mk II : il permet des descentes plus rapides et plus abruptes vers les surfaces des planètes.
    • Propulseurs à optimisation gravitationnelle Mk II : ces appareils de taille 7 permettent de lutter contre les effets de la gravité intense sur les mondes qui en sont pourvus.
    • Réacteur FSD (SSN) à optimisation superchargée Mk II : ces réacteurs de taille 8 améliorent les effets de la supercharge lors de la récupération de carburant auprès d'une étoile à neutrons ou une naine blanche.
  • Ajout de vaisseaux préconçus :
    • Caspian Explorer « Galactic » (69 000 Arx)
    • Caspian Explorer « Stellar » (38 000 Arx)
    • Caspian Explorer standard (19 020 Arx)
  • Ajustements apportés au comportement des PNJ au sol lors des combats :
    • Vitesse de déplacement :
      • Introduction d'un système de hâte, qui ajuste la vitesse de déplacement des PNJ. Avec une hâte maximale, les PNJ courent plus rapidement qu'avant.
      • Les PNJ sont plus efficaces au combat. Leurs interventions sont plus décisives et ils repèrent mieux les menaces.
    • Esquive :
      • Les PNJ cherchent d'abord à esquiver avant de penser à se mettre à couvert.
    • Accroupissements :
      • Les PNJ s'accroupissent plus souvent, par exemple pour s'abriter, recharger ou fuir le combat.
    • Mouvements de retraite/pour s'abriter :
      • Les PNJ bénéficient d'un meilleur temps de réaction lorsqu'ils décident de trouver un abri.
      • Les PNJ cherchent à s'abriter plus souvent et sont moins susceptibles de rester à découvert.
    • Comportement en cas de danger :
      • Un PNJ qui se fait tirer dessus, ou qui dispose de peu de points de vie ou d'un bouclier presque épuisé tente désormais de se mettre à couvert.
      • Une fois son bouclier rétabli, il reprend son comportement normal.
      • Cette modification remplace entièrement l'ancien comportement de « fuite ».
    • Mouvement vers la menace :
      • Les combattants et les éclaireurs peuvent décider de s'avancer sous le feu adverse jusqu'à ce qu'ils perdent leur bouclier complètement.
      • Les autres types de PNJ ont plus de chances de battre en retraite quand ils se sentent menacés.
    • Analyses judiciaires :
      • Les forces de sécurité peuvent effectuer des analyses judiciaires à plus longue portée. Elles s'évitent ainsi de devoir marcher jusqu'à leur cible.
      • Les forces de sécurité se tournent vers leur cible avant de procéder à l'opération.
    • Grenades :
      • Les grenades sont utilisées plus souvent contre les groupes d'ennemis.
      • Les grenades sont utilisées pour forcer des cibles à abandonner leur couverture.
      • Les PNJ se souviennent désormais des positions (où elles peuvent leur être signalées) pour identifier où se trouvent de grands groupes ennemis.
      • Les PNJ ne lancent plus de grenades IEM contre les cibles ayant des boucliers bas.
    • Rééquilibrage des armes et des combinaisons 
      • Les boucliers et les combinaisons des PNJ ont vu leurs résistances être rééquilibrées afin de réduire les différences d'impact des divers types des dégâts contre eux (ce changement n'affecte pas les joueurs, ils utilisent toujours les anciennes résistances) 
    • Modifications des armes :
      • Toutes les armes peuvent être dégainées et rengainées plus rapidement
      • Les armes ont aussi été modifiées pour prendre en considération ces changements 
      • Projectiles plus rapides : 
        • Manticore Executioner
        • Manticore Tormentor
        • Manticore Oppressor
        • Augmentation de la quantité de munitions :
        • Karma AR-50
        • TK Eclipse
      • Réduction de la quantité de munitions :
        • Karma C-44
      • Vitesse de rechargement réduite :
        • Karma L-6
  • Luttes d'influence galactiques :
    • Sur la carte de la galaxie, des balises indiquent désormais certains systèmes rivaux qui sont des cibles privilégiées d'opérations de déstabilisation.
      • Un maximum de 5 balises s'affichera par puissance.
        • Ce sont les joueurs qui sont à l'origine de ces balises, puisqu'elles indiquent les 5 systèmes actuellement les plus déstabilisés par les agents de leur puissance.
        • Ces balises seront actualisées une fois par jour.
      • Des zones de conflit apparaîtront dans ces systèmes. Le combat devient donc une option parfaitement raisonnable pour mener à bien une opération de déstabilisation.
        • Si deux puissances tentent de déstabiliser le même système, les zones de conflit opposeront la puissance qui contrôle les lieux à celle qui dispose du score de déstabilisation le plus élevé (à l'heure de l'actualisation quotidienne).
      • Un bonus supplémentaire de +25 % aux points de distinction pourra venir récompenser les actions de déstabilisation qui se déroulent dans l'un de ces systèmes.
      • Un système doit être déstabilisé jusqu'à ce que son propriétaire en perde le contrôle, puis être la cible d'une opération d'appropriation réussie, le tout en un seul cycle, pour pouvoir bénéficier du bonus.
      • Seuls les agents de la puissance qui s'empare du système recevront un bonus, et seulement à condition que cette puissance ait joué un rôle actif pour que sa rivale perde le contrôle des lieux.
      • Les bonus de distinction dépendront du niveau de participation de chaque agent :
        • - 20 000 points de distinction pour les agents dans le top 25 %
        • - 10 000 points de distinction pour le top 50 %
        • - 5 000 points de distinction pour le top 75 %
      • Les bonus seront conférés de manière hebdomadaire, pendant la maintenance.
      • Sur la carte de la galaxie, des balises indiquent désormais certains systèmes rivaux qui sont des cibles privilégiées d'opérations de déstabilisation.
      • Des bonus de distinction sont maintenant conférés lors de la déstabilisation, puis l'appropriation successive, d'un système sous le contrôle d'une puissance rivale.
      • Au début, les deux nouveaux mécanismes ne seront actifs que pour les systèmes des luttes d'influence galactiques situés aux abords de HIP 87621.

Correctifs de bugs

  • Correction d'un problème qui amenait des activités des luttes d'influence galactiques à rapporter bien moins de points de distinction que prévu.
  • Correction de problèmes supplémentaires liés aux échecs de transfert de cargaison et d'erreurs de stocks avec des porte-vaisseaux.
  • Correction du problème qui empêchait les espaces intérieurs des stations Dodec de changer en fonction du type d'économie.
  • Correction de problèmes de plantage qui pouvaient survenir lorsqu'un joueur mourait dans une zone de conflit active au sol alors qu'un autre joueur était en train de réapparaître.
  • Correction du problème qui amenait à voir de manière erronée l'option de démolition d'une certaine installation après en avoir sélectionné une autre.
  • Correction du problème de l'icône de chargement du panneau d'annulation de la construction qui s'affichait pendant trop longtemps pour pouvoir interagir.
  • Amélioration des informations données au joueur lorsque la requête de renommage d'un système de colonisation échoue.
  • Correction d'un problème qui amenait le vaisseau de colonisation de système à proposer l'option d'annuler la construction après la fin du chantier du port principal.
  • Correction de problèmes qui amenaient l'audio de la fanfare de Brewer Corp. à se répéter après la fermeture de l'écran des efforts de colonisation.
  • Correction du problème qui empêchait le chrono d'expiration des colis de matériaux utiles des luttes d'influence galactiques de s'afficher sur leur interface.
  • Correction des problèmes qui amenaient l'interface des colis de matériaux utiles des luttes d'influence galactiques à indiquer qu'il n'y avait plus de place pour des matériaux au sol alors que cela n'était pas le cas.
  • Correction des textes incorrects qui s'affichaient dans le panneau des informations lors de la conversion de colis de matériaux utiles de luttes d'influence galactiques.
  • Correction de plusieurs textes tronqués dans l'interface des objectifs communautaires.
  • Correction du problème qui empêchait l'affichage d'un avertissement lors de l'entreposage de plusieurs modules de blindage. Il est maintenant clairement indiqué que le module va être réactualisé à ses valeurs d'usine par défaut.
  • Correction du problème graphique qui amenait l'effet cosmétique du lanceur de salves de minage du Type-11 Prospector à ne s'appliquer qu'aux projectiles et non au tir lui-même.
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques mineurs avec le Type-11 Prospector « Geo »
  • Correction de plusieurs problèmes qui amenaient la manœuvre d'appontage automatique à heurter des éléments internes des spatioports des économies industrielles et de haute technologie.
  • Correction de plusieurs problèmes qui permettaient de passer la phase de vol plané des atterrissages planétaires.
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques au niveau des portes des installations de tourisme.

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